Solitario Yukon

Sposta tutte le 52 carte nelle pile di carte finite, dall'asso al re, utilizzando le code senza restrizioni del layout della carta principale a faccia in su.

Come si gioca

Sposta tutte le 52 carte nelle pile di carte finite, dall'asso al re, utilizzando le code senza restrizioni del layout della carta principale a faccia in su.

  • Costruisci le carte con layout della carta principale verso il basso in colori alternati.
  • Muovi qualsiasi carta scoperta insieme a tutte le carte sotto di essa, anche quando quella coda non è ordinata.
  • Posiziona solo i Re o le code guidate dal Re in colonne vuote e costruisci pile di carte finite in base al seme della carta.

Consigli di strategia

  • Rivela le carte a faccia in giù prima di lucidare le lunghe serie visibili.
  • Utilizza le colonne vuote solo quando la mossa apre una carta sepolta o un percorso di pila di carte finite.
  • Controlla l'intera coda portata in modo che non intrappoli una carta bassa necessaria.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Yukon assomiglia a Klondike ma rimuove il mazzo di pesca ed espande radicalmente il movimento del layout della carta principale. Ogni carta viene distribuita all'inizio e qualsiasi carta scoperta può portare sotto di sé l'intera coda, anche quando quella coda non è essa stessa ordinata.

Configurazione e movimento

Sette colonne contengono tutte le 52 carte. La prima colonna è a faccia in su; le colonne successive contengono gruppi crescenti a faccia in giù seguiti da cinque carte a faccia in su. Le destinazioni del layout della carta principale si sviluppano verso il basso in colori alternati. Una carta scoperta selezionata e tutte le carte sottostanti si muovono insieme. Solo i Re o le code guidate dal Re possono entrare nelle colonne vuote.

Pile di carte finite e completamento

Quattro pile di carte finite vengono costruite dall'asso al re. Una vincita completa sposta tutte le 52 carte lì, segnando dieci punti per ogni pila di carte finita. Poiché non esiste un mazzo di pesca, ogni carta sepolta è visibile nel layout e ogni distribuzione di carte numerate può essere rigiocata esattamente.

Il pericolo di code illimitate

Avere il permesso di muovere una coda non ordinata non significa che la mossa sia utile. Una lunga coda mista può seppellire un asso o bloccare l'unica destinazione per una carta appena esposta. Ispeziona l'intero gruppo trasportato e identifica come le sue carte inferiori possono eventualmente andarsene.

Rivelare prima di perfezionare

Il gioco iniziale dovrebbe esporre le carte a faccia in giù e creare una colonna vuota controllata. Ritarda riarrangiamenti estetici che non rivelano nulla. Quando due mosse espongono una carta, preferisci quella che si unisce anche a una sequenza di carte alternata o libera una carta bassa per una pila di carte finita.

Domande che fanno i giocatori

In cosa Yukon è diverso da Klondike?

Yukon non ha un mazzo di pesca. Questa carta distribuisce tutte le carte nel layout della carta principale e consente a qualsiasi carta scoperta di spostarsi con l'intera coda sotto di essa.

La coda mossa deve essere in sequenza?

No. Solo la prima carta selezionata deve adattarsi alla sua destinazione; tutte le carte sottostanti viaggiano con esso nel loro ordine attuale.

Può una carta qualsiasi riempire una colonna vuota?

No. Questa versione accetta solo un Re o una coda guidata da un Re.