Solitario Quaranta Ladri

Sposta tutte le 104 carte in otto pile di carte finite dall'asso al re.

Come si gioca

Sposta tutte le 104 carte in otto pile di carte finite dall'asso al re.

  • Costruisci colonne di carte nel layout principale verso il basso nello stesso seme, una carta alla volta.
  • Sposta una singola carta in una colonna vuota quando crea spazio utile.
  • Pesca una carta dal mazzo di pesca e gettala negli scarti quando non rimane alcuna mossa produttiva nel layout della carta principale.

Consigli di strategia

  • Esporre e promuovere gli assi in anticipo perché il movimento del layout della carta principale è deliberatamente stretto.
  • Proteggi le colonne vuote per le carte che bloccano lunghe sequenze di carte nello stesso seme.
  • Ispeziona l'ordine dei rifiuti prima di spendere una carta necessaria per un valore della carta successivo.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Solitario Quaranta Ladri è un solitario a due mazzi con poca libertà di movimento. Dieci colonne iniziano con quattro carte scoperte ciascuna e la maggior parte dei trasferimenti del layout delle carte principali sposta solo una carta alla volta, rendendo preziosa ogni colonna vuota.

Due mazzi, rigide regole di disposizione della carta principale

Il gioco utilizza 104 carte. Le colonne delle carte nel layout principale si sviluppano verso il basso nello stesso seme della carta, una carta per mossa. Ogni singola carta può occupare una colonna vuota. Otto pile di carte finite vengono costruite in base al seme della carta dall'asso al re, e il rimanente mazzo di pesca gira una carta alla volta negli scarti.

Perché è importante il tempismo della pila delle carte finite

L'avanzamento della pila di carte finita è la strada verso la vittoria, ma l'invio di una carta può rimuovere l'unico connettore dello stesso seme per una sequenza di carte del layout della carta principale. Promuovi carte evidentemente basse, quindi controlla se la carta di valore inferiore successiva necessita ancora di quella carta come punto di atterraggio.

Leggere i rifiuti

L'ordine del mazzo di pesca è fisso e non diventa un rimescolamento gratuito. Prima di coprire gli scarti, considera se la sua carta attuale può aprire una colonna, estendere una serie di carte dello stesso seme o raggiungere una pila di carte finite. Una pesca prematura può seppellire l'esatto valore della carta richiesto diverse mosse dopo.

Utilizzare lo spazio come risorsa pianificata

Una colonna vuota è lo spazio di lavoro temporaneo più forte perché accetta ogni singola carta. Creane uno consolidando le scale dello stesso seme, quindi spendilo su un bloccante che rivela un asso o sblocca diverse mosse. Evita di riempirlo semplicemente per modificare l'aspetto del layout della carta principale.

Domande che fanno i giocatori

Perché posso spostare solo una carta con layout della carta principale?

Il movimento di una singola carta è una restrizione determinante dello standard Solitario Quaranta Ladri ed è ciò che rende importante la pianificazione delle colonne vuote e dei semi delle carte.

Una colonna vuota può prendere qualsiasi carta?

SÌ. A differenza di molti altri giochi di solitario, una colonna vuota Solitario Quaranta Ladri accetta qualsiasi singola carta.

Tutte le carte di Solitario Quaranta Ladri sono vincenti?

No. Le rigide regole di movimento e l'ordine delle pile di pesca rendono impossibile la distribuzione di alcune carte, mentre la distribuzione di altre carte viene persa a causa delle scelte precedenti.