Monte Carlo Solitaire

Rimuovi tutte le 52 carte nelle coppie di valori delle carte corrispondenti.

Come si gioca

Rimuovi tutte le 52 carte nelle coppie di valori delle carte corrispondenti.

  • Distribuisci le 25 carte in una griglia cinque per cinque e mantieni le rimanenti 27 nel mazzo di pesca.
  • Rimuovi due carte di uguale valore quando le loro celle si toccano orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente.
  • Quando non rimane alcuna coppia, compatta i sopravvissuti verso l'angolo in alto a sinistra e riempili dal mazzo di pesca; cancellare la griglia finale per vincere.

Consigli di strategia

  • L'adiacenza diagonale conta, quindi controlla le otto celle circostanti di ogni carta.
  • Scegli le coppie che riuniscono i futuri ranghi uguali dopo la compattazione.
  • Prima della compattazione verificare che non rimanga alcuna coppia rimovibile perché il cambio di layout è disponibile solo successivamente.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

La carta Monte Carlo distribuisce una griglia scoperta cinque per cinque e rimuove le carte vicine di uguale valore. Una volta che non rimane più alcuna coppia, le carte sopravvissute si compattano verso l'alto a sinistra in ordine di lettura e le carte del mazzo di pesca riempiono le celle aperte.

Contano tutte le otto direzioni vicine

Due carte di valore uguale possono essere rimosse quando le loro celle si toccano lungo un bordo o un angolo. Il confine della griglia limita i vicini, quindi le carte al centro hanno più partner possibili rispetto alle carte agli angoli.

L'ordine delle coppie cambia i sopravvissuti

La rimozione di una coppia di pari rango può rompere un'altra adiacenza o creare un divario tra potenziali partner. Confronta tutte le coppie attuali prima di scegliere quali due celle cancellare.

La compattazione preserva l'ordine di lettura

Quando non rimane alcuna coppia rimovibile, i sopravvissuti scivolano in celle consecutive dall'alto a sinistra senza cambiare il loro ordine. Pesca le carte del mazzo, quindi occupa le celle rimanenti fino a una griglia di carte di 25 completa.

La griglia finale non ha ricarica

Dopo che il mazzo di carte da pesca di 27 è esaurito, le compattazioni successive chiudono insieme solo le carte sopravvissute. Per vincere è necessario abbinare ogni valore finale della carta; un layout non vuoto senza vicini uguali è bloccato.

Domande che fanno i giocatori

Le carte diagonali contano come vicine?

SÌ. Ranghi uguali che si toccano in un angolo formano una coppia legale.

Quando posso compattare la griglia?

Solo dopo che ogni coppia vicina di pari rango attualmente disponibile è scomparsa.

La compattazione mescola i sopravvissuti?

No. Mantiene l'ordine di lettura chiudendo tutti gli spazi vuoti verso l'alto a sinistra.