Hearts

Termina con il totale più basso quando un giocatore raggiunge 100 punti. Ogni cuore vale 1 punto e Q♠ ne vale 13.

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Come si gioca

Termina con il totale più basso quando un giocatore raggiunge 100 punti. Ogni cuore vale 1 punto e Q♠ ne vale 13.

  • I quattro giocatori ricevono 13 carte ciascuno. Passane tre a sinistra; nelle mani seguenti a destra, di fronte e nessuna. Ripeti il ciclo. Dopo il passaggio, chi possiede 2♣ deve aprire con quella carta.
  • Rispondi al seme d’apertura se puoi, altrimenti gioca un altro seme. Nella prima presa non giocare cuori o Q♠ se hai una carta senza punti. La carta più alta del seme d’apertura vince e apre la presa successiva. Qui solo un cuore sblocca l’apertura a cuori, non Q♠. Prima puoi aprire a cuori solo se hai esclusivamente cuori.
  • A fine mano somma le penalità raccolte. Prendere tutti i 13 cuori e Q♠ realizza il cappotto: tu segni 0 e ogni avversario 26. Controlla il limite di 100 dopo aver concluso la mano. Vince il totale più basso; chi è a pari merito al minimo condivide la vittoria.

Consigli di strategia

  • Prima di passare, valuta se puoi esaurire un seme senza esporti a un altro rischio.
  • Tieni traccia di Q♠ e delle carte alte uscite: nel finale anche una carta bassa può prendere penalità.
  • Se un avversario raccoglie tutti i punti, ostacola il cappotto quando puoi farlo in sicurezza.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Hearts è un gioco di prese per quattro persone in cui fare punti è normalmente svantaggioso. Decidi quando tenere la mano, quando cedere una presa e come cambiare i rischi passando tre carte.

Distribuzione, passaggio e apertura

Con un mazzo di 52 carte ogni giocatore ne riceve tredici. Nella prima mano passa tre carte a sinistra, nella seconda a destra, nella terza di fronte e nella quarta conserva tutte le carte. Il ciclo si ripete e i quattro passaggi si risolvono insieme. Dopo lo scambio, chi ha il due di fiori deve aprire con quella carta.

Rispondere al seme e proteggere la prima presa

Devi rispondere al seme iniziale se puoi. Senza fiori nella prima presa, non scartare cuori o la donna di picche finché hai una carta senza punti; una mano composta solo da punti fa eccezione. Qui soltanto un cuore giocato sblocca le aperture di cuori, non la donna. Prima, puoi aprire cuori solo se non possiedi altri semi. Vince la carta più alta del seme iniziale, con asso alto.

Penalità e raccolta di tutti i punti

Ogni cuore vale un punto e la donna di picche tredici. Se prendi tutti i ventisei punti di una mano, ricevi zero e ciascun avversario ventisei. Si completa la mano prima del controllo: quando qualcuno raggiunge 100, vince il totale più basso. Chi è a pari merito sul minimo condivide la vittoria.

Preparare una via d'uscita

Prima di passare, valuta quali semi puoi esaurire e quali carte alte rischiano di farti prendere la donna. Ricorda le carte giocate e gli avversari che non rispondono a un seme. Il computer usa solo la propria mano e le mosse pubbliche, non mani altrui o il seme del mescolamento. È pratica locale, senza garanzia di gioco esperto.

Domande che fanno i giocatori

Devo passare sempre la donna di picche?

Non necessariamente. Diverse picche basse possono aiutarti a liberartene in seguito. Un seme corto con donna, re o asso può essere più rischioso: confronta l'intera mano prima di scegliere.

Perché la donna giocata non consente di aprire cuori?

In questa versione solo un cuore effettivamente giocato sblocca il seme. La donna assegna tredici punti ma non rimuove il vincolo. Se ti rimangono soltanto cuori, puoi comunque aprirne uno.

Cosa viene salvato e posso annullare il turno avversario?

Il browser può conservare la partita locale e il risultato finale. Ripeti ricomincia dallo stesso mazzo, Nuova partita lo cambia. Cancellare i dati del browser elimina i record. Non si annullano turni che hanno rivelato carte avversarie; niente avversari dal vivo o scommesse.