Come si gioca
Sconfiggi e rimuovi tutti i mostri da tutti e quattro gli stack del dungeon, indipendentemente dalle carte potere inutilizzate che possono rimanere.
- Dodici carte illustrate standard formano quattro pile da tre mostri; tre celle potere ricevono una carta ciascuna, una quarta riserva inizia vuota e i poteri rimanenti più due Jolly speciali formano il mazzo di pesca.
- Attacca un mostro visibile con due carte potere: la prima deve avere valore più dieci almeno pari al valore della carta mostro, e le prime due insieme devono raggiungere quel valore della carta. Una terza carta lo sconfigge solo quando corrisponde al seme della carta del mostro o agisce come un Joker. Le carte potere possono impilarsi nella riserva e una nuova fila di tre carte potere viene distribuita solo quando tutte le celle potere sono vuote.
- Sconfiggi e rimuovi tutti i mostri da tutti e quattro gli stack del dungeon, indipendentemente dalle carte potere inutilizzate che possono rimanere.
Consigli di strategia
- Spendi le prime due carte più deboli che soddisfano il valore della carta di un mostro, salva le corrispondenze dei semi delle carte per i colpi finali e riserva i Jolly per i semi delle carte che sono scarsi nelle prossime righe di potere.
- Raggiungere il totale degli attacchi con due carte non sconfigge il mostro; è comunque richiesto un terzo terminatore separato del seme della carta del mostro o un Joker.
- Leggi il mostro successivo sotto ciascun bersaglio attuale prima di scegliere una mossa finale, preservando abbastanza semi di carte corrispondenti e potenza numerica per gli strati finali dello stack.