Come si gioca
Segna almeno sessantuno punti sulle quattro righe e sulle quattro colonne dopo che lo starter è stato rivelato.
- Sedici celle della griglia iniziano vuote, diciassette carte selezionate formano il mazzo di pesca e trentacinque carte vengono messe da parte; l'ultima carta del mazzo di pesca non posizionata viene nascosta come futuro antipasto.
- Posiziona ciascuna delle prime sedici estrazioni in modo permanente in una cella vuota. Dopo che la griglia si è riempita, rivela la diciassettesima carta come iniziale condivisa e segna ogni riga e colonna per quindici, coppie, serie più lunghe con molteplicità, colori di quattro o cinque carte e nob; anche uno starter Jack ne assegna due.
- Segna almeno sessantuno punti sulle quattro righe e sulle quattro colonne dopo che lo starter è stato rivelato.
Consigli di strategia
- Costruisci quindici e coppie di scale sovrapposte agli incroci centrali, lasciando diverse mani flessibili perché lo starter sconosciuto può estendere scale, colori o nob.
- Lo starter non è un piazzamento in griglia e non può essere scelto; impegnare ogni riga in un rango iniziale ristretto rende la rivelazione finale sproporzionatamente dannosa.
- Posiziona le ultime estrazioni dove completano due mani valide da quattro carte, quindi valuta ogni linea con lo stesso antipasto rivelato prima di giudicare il risultato.