Come si gioca
Raggiungi 100 punti vincendo mani con meno punti non combinati. L’asso vale 1, i numeri il loro valore e J/Q/K valgono 10.
- Ogni giocatore riceve 10 carte. Il non mazziere può prendere o rifiutare la prima carta scoperta; poi l’offerta passa al mazziere. Se entrambi rifiutano, il non mazziere pesca dal mazzo. Ogni turno seguente richiede una pesca e uno scarto. La carta presa dagli scarti non può essere rimessa subito nello stesso turno.
- Forma gruppi di 3–4 carte dello stesso valore o scale di almeno 3 carte consecutive dello stesso seme. L’asso è basso: A-2-3 è valido, Q-K-A no. Una carta appartiene a una sola combinazione. Dopo lo scarto puoi bussare con al massimo 10 punti non combinati, o dichiarare gin con zero. Scegli le combinazioni prima della chiusura.
- Dopo una chiusura normale, il difensore può attaccare carte libere alle combinazioni di chi ha bussato. Se il chiudente resta più basso, segna la differenza; se il difensore pareggia o ha meno, segna lui la differenza più 25. Il gin vale 25 più i punti liberi avversari, senza attacchi. Con 2 carte nel mazzo dopo il turno, la mano è nulla e lo stesso mazziere ridistribuisce. Vince il primo a 100.
Consigli di strategia
- Preferisci carte basse collegate a una figura isolata che pesa molto nel conteggio.
- Osserva gli scarti presi dall’avversario prima di offrirgli un’altra carta utile.
- Confronta le combinazioni sovrapposte prima di bussare: pochi punti liberi non impediscono una chiusura battuta.