Un limite che cambia ogni turno
Dopo che un giocatore ha rimosso x pedine, il giocatore successivo può prendere da uno a 2x pedine, completate dalla pila rimanente. Una piccola ripresa limita la risposta; una grande ripresa apre più opzioni.
Prendi l'ultimo pezzo da gioco controllando il limite superiore che cambia ad ogni mossa.
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Guida completa
Fibonacci Nim inizia con una pila. Il primo giocatore non può prendere l'intera pila; successivamente, ciascuna ripresa non potrà essere più grande del doppio della ripresa precedente. Vince la pedina finale.
Dopo che un giocatore ha rimosso x pedine, il giocatore successivo può prendere da uno a 2x pedine, completate dalla pila rimanente. Una piccola ripresa limita la risposta; una grande ripresa apre più opzioni.
La prima mossa deve lasciare almeno una pedina. Ciò impedisce una vincita banale immediata e crea il limite della prima risposta dal numero che scegli di prendere.
Ogni intero positivo può essere rappresentato come una somma di numeri di Fibonacci non consecutivi. Il termine più piccolo in quella rappresentazione aiuta a identificare le mosse utili e spiega il nome del gioco.
Rimuovere molte pedine non è sempre un progresso perché espande il raggio d'azione legale del computer. Confronta la pila rimanente con il doppio della ripresa proposta ed evita di concedere una finitura immediata.
La regola di apertura richiede una ripresa corretta, quindi almeno una pedina deve rimanere dopo la prima mossa.
Un giocatore può prendere al massimo il doppio del numero rimosso nel turno immediatamente precedente.
Vince il giocatore che, nei modi consentiti dalle regole, rimuove l'ultima pedina.