Il finale invertito
Scegli un heap non vuoto e rimuovi qualsiasi numero positivo da esso. Il gioco si ferma quando non rimangono più pedine, ma il giocatore che ha effettuato la rimozione finale perde e l'altro giocatore vince.
Evita di prendere l'ultima pedina mentre costringi il computer a fare l'ultima mossa.
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Evita di prendere l'ultima pedina mentre costringi il computer a fare l'ultima mossa.
Guida completa
Misère Nim mantiene la regola della mossa di Nim a un mucchio, ma inverte la finitura: prendendo l'ultima pedina si perde. Questo cambiamento rende l'ultima raccolta di pezzi unici strategicamente diversi.
Scegli un heap non vuoto e rimuovi qualsiasi numero positivo da esso. Il gioco si ferma quando non rimangono più pedine, ma il giocatore che ha effettuato la rimozione finale perde e l'altro giocatore vince.
Anche se almeno due mucchi contengono più di una pedina, il normale ragionamento basato sul nim-sum guida ancora la maggior parte delle posizioni. L'eccezione arriva quando il gioco si riduce a singleton o ad un grande heap rimanente.
Con solo una pila di pezzi rimasta, un numero pari è vincente per il giocatore che muove, mentre un numero dispari sta perdendo. Quando rimane esattamente un mucchio più grande, riducilo a zero o uno in modo che l'avversario riceva il conteggio singleton sfavorevole.
Una mossa che farebbe vincere Nim normale potrebbe perdere immediatamente qui. Prima di svuotare un mucchio, contare quante pedine e quanti mucchi non vuoti rimarranno, quindi verificare chi è costretto a fare l'ultima presa.
Le mosse consentite dalle regole del gioco sono identiche, ma il giocatore che prende l'ultima pedina perde invece di vincere.
Non nel finale tutto singleton. Il gioco Misère utilizza una regola di parità una volta che ogni mucchio rimanente ha dimensione uno.
Sì, a condizione che almeno una pedina venga rimossa solo da quella pila; ricorda solo che prendere l'ultima pedina perde.