Posizione di installazione e apertura
Quattro Assi e quattro Re costituiscono le pile delle carte finite. Otto riserve ricevono quattro carte ciascuna, una carta inizia lo scarto e sessantatré carte formano il mazzo di pesca.
Sposta tutte le 104 carte sulle otto pile di carte finite dello stesso seme esterno.
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Sposta tutte le 104 carte sulle otto pile di carte finite dello stesso seme esterno.
Guida completa
Alhambra è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Rilascia otto riserve da quattro carte in pile di carte finite accoppiate con Asso su e Re giù, utilizzando gli scarti come pila di carte bidirezionali dello stesso seme.
Quattro Assi e quattro Re costituiscono le pile delle carte finite. Otto riserve ricevono quattro carte ciascuna, una carta inizia lo scarto e sessantatré carte formano il mazzo di pesca.
Una carta di riserva o di scarto scoperta può far avanzare la pila delle carte finite dello stesso seme verso l'esterno. Una cima di riserva può invece aumentare o diminuire il valore di una carta nello stesso seme della carta sugli scarti, con il valore della carta avvolto. Il mazzo di pesca ha tre passaggi.
Sposta tutte le 104 carte sulle otto pile di carte finite dello stesso seme esterno. Usa l'ultimo passaggio per svolgere gli scarti verso una pila di carte finite in attesa mentre ripulisci le carte più profonde di tutte e otto le riserve.
Costruisci brevi scale dello stesso seme sugli scarti solo quando scoprono una carta di riserva necessaria per una delle pile di carte finite verso l'esterno. La costruzione degli scarti deve mantenere il seme della carta e differire esattamente di un valore della carta avvolta; non è un layout generale della scheda principale alternato su e giù.
Sposta tutte le 104 carte sulle otto pile di carte finite dello stesso seme esterno.
Una carta di riserva o di scarto scoperta può far avanzare la pila delle carte finite dello stesso seme verso l'esterno. Una cima di riserva può invece aumentare o diminuire il valore di una carta nello stesso seme della carta sugli scarti, con il valore della carta avvolto. Il mazzo di pesca ha tre passaggi.
Costruisci brevi scale dello stesso seme sugli scarti solo quando scoprono una carta di riserva necessaria per una delle pile di carte finite verso l'esterno.