Solitario Crescent

Sposta tutte le carte su quattro pile ascendenti e quattro discendenti con le stesse carte finite.

Loading game

Statistiche su questo dispositivo

La partita incompleta viene salvata solo in questo browser.

Partite
0
Vittorie
0
Percentuale di vittorie
Vittoria più veloce
Meno mosse
Miglior punteggio
Serie attuale
0 giorni
Miglior serie
0 giorni

Come si gioca

Sposta tutte le carte su quattro pile ascendenti e quattro discendenti con le stesse carte finite.

  • Costruisci pile ascendenti di carte finite a partire dall'asso e discendenti di carte finite a partire dal re.
  • Sposta la carta mezzaluna superiore su un'altra pila di carte quando ha il valore di una carta adiacente nello stesso seme; Asso e Re sono adiacenti nel layout della carta principale.
  • Usa al massimo tre ridistribuzioni, ciascuna ruotando la carta inferiore di ogni pila di carte verso la sua cima.

Consigli di strategia

  • Bilancia le pile di carte finite ascendenti e discendenti in modo che i valori delle carte centrali mantengano un'uscita.
  • Ispeziona ogni cima della pila prima di utilizzare una delle tre ridistribuzioni.
  • Evita di mandare una carta oltre il punto in cui la sua pila di carte finite opposta ne ha ancora bisogno.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Solitario Crescent circonda otto pile centrali di carte finite con sedici pile di carte piccole. Quattro pile di carte finite salgono dall'Asso e quattro scendono dal Re, quindi il gioco di successo mantiene entrambe le direzioni aperte attorno ai valori delle carte centrali.

Le sedici pile a mezzaluna

È disponibile solo la prima carta di ogni pila esterna di sei carte. Può spostarsi su una carta dello stesso seme esattamente di un valore di carta più alto o più basso, e le sequenze di carte del layout della carta principale possono girare l'angolo tra Asso e Re. Le pile di carte esterne vuote non possono essere riempite. Le pile centrali delle carte finite non si avvolgono mai e accettano le carte solo nella direzione assegnata.

Direzioni opposte della pila delle carte finite

Le pile ascendenti delle carte finite costruiscono dall'Asso al Re, mentre le pile discendenti delle carte finite costruiscono dal Re all'Asso. Un valore di carta impegnato troppo in una direzione potrebbe essere necessario alla pila di carte finite opposta, quindi confronta entrambe le destinazioni prima di muoverti.

Tre rotazioni esatte

Il gioco consente tre ridistribuzioni. Ogni ridistribuzione sposta l'ultima carta di ogni pila di carte in cima a quella pila di carte; non mescola né inverte le carte rimanenti. Scansiona prima tutte le sedici carte esposte e ruota solo quando i valori delle carte appena esposte supportano un percorso pianificato.

Gestisci i ranghi intermedi

Sei, Sette e Otto spesso determinano se le due direzioni delle pile delle carte finite si incontrano in modo pulito. Mantieni le carte centrali flessibili nella mezzaluna finché la loro destinazione non è chiara ed evita di impilare una carta necessaria sotto un'altra carta dello stesso seme senza un'uscita.

Domande che fanno i giocatori

Perché alcune pile di carte finite si accumulano verso il basso?

Solitario Crescent utilizza deliberatamente quattro pile di carte finite con Asso su e quattro con Re giù, creando due direzioni per ogni seme di carta.

Cosa fa la ridistribuzione?

Sposta in cima la carta inferiore di ogni pila di carte esterne non banali. L'ordine di tutte le altre carte rimane fisso e sono disponibili solo tre ridistribuzioni.

I pali esterni possono essere costruiti in entrambe le direzioni?

SÌ. Le pile di carte esterne accettano il valore di una carta adiacente dello stesso seme in entrambe le direzioni, incluso l'Asso sul Re e il Re sull'Asso. Le pile di carte finite mantengono la loro direzione fissa e non si avvolgono.