Posizione di installazione e apertura
Gli otto ko formano un anello attorno al putahi centrale. Ogni giocatore occupa quattro ko consecutivi, quindi tutti gli otto punti esterni sono pieni e il putahi è l'unico punto vuoto all'inizio.
Lascia l'avversario senza mosse consentite dalle regole del gioco preservando almeno un percorso per le tue quattro ruote.
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Lascia l'avversario senza mosse consentite dalle regole del gioco preservando almeno un percorso per le tue quattro ruote.
Guida completa
Mu Torere è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Fai scorrere quattro wheke attorno agli otto ko esterni e al putahi centrale, utilizzando un'unica restrizione di ingresso per immobilizzare il lato avversario.
Gli otto ko formano un anello attorno al putahi centrale. Ogni giocatore occupa quattro ko consecutivi, quindi tutti gli otto punti esterni sono pieni e il putahi è l'unico punto vuoto all'inizio.
Muoviti di una settimana lungo una connessione fino al punto libero. I ko esterni si collegano ai loro due vicini di anello e al centro; un pezzo ko può entrare nel putahi vuoto solo quando almeno uno dei due ko vicini tiene un avversario.
Lascia l'avversario senza mosse consentite dalle regole del gioco preservando almeno un percorso per le tue quattro ruote. Prima di ogni mossa, prova tutti e quattro i pezzi avversari contro l'unico posto vacante, perché uno scivolo ad anello dall'aspetto innocuo può chiudere il percorso finale dell'avversario e terminare immediatamente il gioco.
Il posto vacante solitario controlla il gioco. Inserisci il putahi da un pezzo di confine idoneo per spostare quel posto vacante sull'anello, quindi evita di ripristinare una disposizione che dia all'avversario due uscite utili. L'adiacenza a un nemico è richiesta solo per un movimento da ko al putahi; un pezzo già al centro può spostarsi su qualsiasi ko esterno vuoto ad esso collegato.
Lascia l'avversario senza mosse consentite dalle regole del gioco preservando almeno un percorso per le tue quattro ruote.
Muoviti di una settimana lungo una connessione fino al punto libero. I ko esterni si collegano ai loro due vicini di anello e al centro; un pezzo ko può entrare nel putahi vuoto solo quando almeno uno dei due ko vicini tiene un avversario.
Il posto vacante solitario controlla il gioco. Inserisci il putahi da un pezzo di confine idoneo per spostare quel posto vacante sull'anello, quindi evita di ripristinare una disposizione che dia all'avversario due uscite utili.