Dots and Boxes

Possiedi più della metà delle sedici caselle dopo che tutti i quaranta bordi sono stati disegnati e ogni scatola è stata chiusa.

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Come si gioca

Possiedi più della metà delle sedici caselle dopo che tutti i quaranta bordi sono stati disegnati e ogni scatola è stata chiusa.

  • Una serie di punti cinque per cinque definisce sedici riquadri e quaranta bordi orizzontali o verticali non disegnati. Peschi per primo e ogni vantaggio può essere rivendicato solo una volta.
  • Disegna un bordo non reclamato. Completando una o due caselle te le assegnano e ti mantiene il turno; una mossa che non completa nessuna casella passa il gioco al computer.
  • Possiedi più della metà delle sedici caselle dopo che tutti i quaranta bordi sono stati disegnati e ogni scatola è stata chiusa.

Consigli di strategia

  • Evita di rifornire il terzo lato di una scatola troppo presto, conta le catene lunghe prima di aprirle e usa una doppia croce quando sacrifichi due scatole per preservare il controllo di una catena più grande.
  • Prendere automaticamente una singola casella disponibile può aprire il bordo successivo di una lunga catena, consegnando all'avversario molte più caselle di quanto valesse il punto immediato.
  • Mappa ogni catena e anello rimanenti prima di tracciare un bordo dall'aspetto sicuro; il numero e la parità di tali componenti determinano quando mantenere o cedere il controllo.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Dots and Boxes è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Rivendica un reticolo di sedici riquadri disegnandone quaranta bordi, guadagnando un altro turno ogni volta che la tua linea chiude un quadrato.

Posizione di installazione e apertura

Una serie di punti cinque per cinque definisce sedici riquadri e quaranta bordi orizzontali o verticali non disegnati. Peschi per primo e ogni vantaggio può essere rivendicato solo una volta.

Mosse consentite dalle regole del gioco e dal flusso del gioco

Disegna un bordo non reclamato. Completando una o due caselle te le assegnano e ti mantiene il turno; una mossa che non completa nessuna casella passa il gioco al computer.

Posizioni vincenti e terminali

Possiedi più della metà delle sedici caselle dopo che tutti i quaranta bordi sono stati disegnati e ogni scatola è stata chiusa. Mappa ogni catena e anello rimanenti prima di tracciare un bordo dall'aspetto sicuro; il numero e la parità di tali componenti determinano quando mantenere o cedere il controllo.

Strategia pratica

Evita di rifornire il terzo lato di una scatola troppo presto, conta le catene lunghe prima di aprirle e usa una doppia croce quando sacrifichi due scatole per preservare il controllo di una catena più grande. Prendere automaticamente una singola casella disponibile può aprire il bordo successivo di una lunga catena, consegnando all'avversario molte più caselle di quanto valesse il punto immediato.

Domande che fanno i giocatori

Qual è l'obiettivo in Dots and Boxes?

Possiedi più della metà delle sedici caselle dopo che tutti i quaranta bordi sono stati disegnati e ogni scatola è stata chiusa.

Quali mosse sono consentite dalle regole in Dots and Boxes?

Disegna un bordo non reclamato. Completando una o due caselle te le assegnano e ti mantiene il turno; una mossa che non completa nessuna casella passa il gioco al computer.

Cosa dovrei pianificare prima in Dots and Boxes?

Evita di rifornire il terzo lato di una scatola troppo presto, conta le catene lunghe prima di aprirle e usa una doppia croce quando sacrifichi due scatole per preservare il controllo di una catena più grande.