Posizione di installazione e apertura
Una serie di punti cinque per cinque definisce sedici riquadri e quaranta bordi orizzontali o verticali non disegnati. Peschi per primo e ogni vantaggio può essere rivendicato solo una volta.
Possiedi più della metà delle sedici caselle dopo che tutti i quaranta bordi sono stati disegnati e ogni scatola è stata chiusa.
La partita incompleta viene salvata solo in questo browser.
Possiedi più della metà delle sedici caselle dopo che tutti i quaranta bordi sono stati disegnati e ogni scatola è stata chiusa.
Guida completa
Dots and Boxes è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Rivendica un reticolo di sedici riquadri disegnandone quaranta bordi, guadagnando un altro turno ogni volta che la tua linea chiude un quadrato.
Una serie di punti cinque per cinque definisce sedici riquadri e quaranta bordi orizzontali o verticali non disegnati. Peschi per primo e ogni vantaggio può essere rivendicato solo una volta.
Disegna un bordo non reclamato. Completando una o due caselle te le assegnano e ti mantiene il turno; una mossa che non completa nessuna casella passa il gioco al computer.
Possiedi più della metà delle sedici caselle dopo che tutti i quaranta bordi sono stati disegnati e ogni scatola è stata chiusa. Mappa ogni catena e anello rimanenti prima di tracciare un bordo dall'aspetto sicuro; il numero e la parità di tali componenti determinano quando mantenere o cedere il controllo.
Evita di rifornire il terzo lato di una scatola troppo presto, conta le catene lunghe prima di aprirle e usa una doppia croce quando sacrifichi due scatole per preservare il controllo di una catena più grande. Prendere automaticamente una singola casella disponibile può aprire il bordo successivo di una lunga catena, consegnando all'avversario molte più caselle di quanto valesse il punto immediato.
Possiedi più della metà delle sedici caselle dopo che tutti i quaranta bordi sono stati disegnati e ogni scatola è stata chiusa.
Disegna un bordo non reclamato. Completando una o due caselle te le assegnano e ti mantiene il turno; una mossa che non completa nessuna casella passa il gioco al computer.
Evita di rifornire il terzo lato di una scatola troppo presto, conta le catene lunghe prima di aprirle e usa una doppia croce quando sacrifichi due scatole per preservare il controllo di una catena più grande.