Come si gioca
Completa otto pile di carte finite da asso a re dello stesso seme con tutte le carte 104.
- Dieci colonne di carte nel layout principale contengono una, due, tre, quattro, cinque, cinque, quattro, tre, due e una carta, con venti carte interne nascoste e una carta scoperta su ogni colonna. Sei carte scoperte formano una pila ordinata di sei carte del Diavolo e sessantotto carte rimangono nel mazzo di pesca.
- Costruisci e muovi sequenze di carte di colore alternato discendenti, con solo una sequenza di carte guidata dal Re che entra in una colonna vuota. La prima carta del Sei del Diavolo può spostarsi solo su una pila di carte finite da Asso a Re dello stesso seme. Un clic sul mazzo di pesca distribuisce le carte in ciascuna colonna di carte nel layout principale eccetto una colonna che è già una sequenza completa di carte a colori alternati discendenti che inizia con un Re; non c'è rinegoziazione.
- Completa otto pile di carte finite da asso a re dello stesso seme con tutte le carte 104.
Consigli di strategia
- Esponi le carte con il mazzo di carte finite basso prima che vengano sepolte da una distribuzione di carte in fila e controlla la cima dei Sei del Diavolo ogni volta che un mazzo di carte finite avanza.
- Una carta Devil's Six non può entrare nel layout della carta principale e le distribuzioni delle carte nel mazzo saltano l'intera sequenza di carte alternate guidata dal Re anche se contiene meno di tredici carte.
- Proteggi le sequenze di carte con layout della carta principale guidate dal Re finite dalle nuove carte del mazzo di pesca, eliminando i Sei del Diavolo e aprendo le ultime carte centrali nascoste.