Come si gioca
Il successo in Three Pirates richiede che tutti e tre i flussi di rifiuti e le dieci corsie si svuotino nelle otto pile di carte finite. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
- L'apertura Three Pirates separa i vincoli permanenti dalle posizioni controllate dal giocatore. Dieci corsie di carte a seme in basso sono fornite in parallelo da tre pile separate di carte scartate, e otto pile di carte finite raccolgono due sequenze complete di carte raggruppate per seme di carta. Il suo seme con versione ricrea quegli stessi vincoli a livello locale mantenendo le decisioni non rivelate fuori dalle etichette della guida e del tabellone di gioco.
- Three Pirates tratta le restrizioni stampate o distribuite come vincoli rigidi, non come suggerimenti. Dieci corsie di carte a seme in basso sono fornite in parallelo da tre pile separate di carte scartate, e otto pile di carte finite raccolgono due sequenze complete di carte raggruppate per seme di carta. Una mossa che contraddice lo stato attuale non ha effetto, anche dopo la fine della partita.
- Il successo in Three Pirates richiede che tutti e tre i flussi di rifiuti e le dieci corsie si svuotino nelle otto pile di carte finite. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Consigli di strategia
- Confronta tutti e tre i vertici degli scarti prima di costruire una discesa del seme delle carte, preservando un atterraggio nelle dieci corsie per qualunque flusso contenga il successivo valore della carta del mazzo di carte finito.
- Seguendo un flusso pirata finché non si ferma è possibile seppellire i valori delle carte corrispondenti sugli altri due e costruire un layout della carta principale che accetti le carte da un solo rifiuto.
- Chiudi Three Pirates controllando prima i casi limite e poi i posizionamenti evidenti. La posizione non viene completata finché tutti e tre i flussi di rifiuti e le dieci corsie non si svuotano nelle otto pile di carte finite.