Come si gioca
Completa Four Winds quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
- Four Winds ricostruisce la sua apertura pubblicata dall'ID del percorso, dalla versione delle regole e dal seed locale. Indizi fissi, carte nascoste e decisioni modificabili rimangono separate e il riavvio riproduce la stessa posizione senza richiesta di rete.
- Un trasferimento è consentito dalle regole solo se le celle bloccate del seme di otto carte si trovano accanto a pile di carte finite accoppiate; solo la cella corrispondente può rilasciare una carta nella pila delle carte finite e il mazzo di pesca ha un replay. Le azioni non valide, obsolete, non finite e post-terminali lasciano invariato lo stato e annullano la cronologia.
- Completa Four Winds quando tutte le carte hanno raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Consigli di strategia
- In Four Winds, mappa le dipendenze create dalla regola di definizione prima di utilizzare uno spazio o un segno flessibile. Otto celle con seme di carta bloccata si trovano accanto a pile di carte finite accoppiate; solo la cella corrispondente può rilasciare una carta nella pila delle carte finite e il mazzo di pesca ha un replay.
- La trappola comune di Four Winds è spendere spazio temporaneo o certezza prima di identificare quale obbligo successivo dipende da ciò.
- Verso la fine di Four Winds, conta ogni destinazione o vincolo irrisolto prima di eseguire una mossa ristretta. Utilizza l'annullamento per confrontare i rami legali, quindi ricontrolla che tutte le carte abbiano raggiunto le pile di carte finite nel valore della carta, nel seme, nel colore, nella direzione, nella fonte e nell'ordine di capacità richiesti dal profilo.