Come si gioca
Completa tutte e sei le pile di carte finite con i ruoli per ogni seme di carta e sposta l'intero mazzo da cinquantadue carte nei quattro regni.
- Sette pile di carte del layout della carta principale contengono tre carte nascoste e una carta visibile, quattro riserve ospite specifiche per seme di carta e ventiquattro pile di carte finite con ruolo iniziano vuote, una carta di scarto viene esposta e ventitré rimangono nel mazzo di pesca.
- Il layout della carta principale si sviluppa verso l'alto nel seme della carta e sposta le code ascendenti del seme completamente scoperte; le parti superiori nascoste si girano automaticamente. Per ogni seme di carta, dieci e re possono essere posizionati per primi, la regina richiede re, jack richiede re e regina, la sequenza di carte ospite nove a due richiede re, regina e jack e l'asso richiede tutti e quattro gli slot dei ruoli illustrati. Una riserva ospite si apre per un seme diverso dall'asso dopo che sono stati piazzati il re e la regina.
- Completa tutte e sei le pile di carte finite con i ruoli per ogni seme di carta e sposta l'intero mazzo da cinquantadue carte nei quattro regni.
Consigli di strategia
- Dai la priorità ai Re, poi alle Regine e ai Fanti per sbloccare sia la memoria degli ospiti che la lunga sequenza di carte Nove a Due, utilizzando le code del layout delle carte principali adatte per esporre le carte dei ruoli nascosti.
- Posizionare le carte secondo il normale ordine di pila delle carte finite ignora il grafico delle dipendenze; un asso, una regina, un jack o una carta ospite esposta possono rimanere bloccati finché non esistono i suoi ruoli nel castello.
- Completa i prerequisiti di ogni seme di carta prima di riempire la sequenza delle carte ospite, quindi posiziona l'asso solo dopo che dieci, re, regina e jack sono tutti assicurati.