Come si gioca
Anglers viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della lunghezza della lenza numerata. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
- Anglers inizia con le informazioni fisse già contrassegnate e gli spazi modificabili lasciati al giocatore. Disegna una linea non incrociata da ogni pescatore numerato a un pesce, con l'indizio che conta le celle utilizzate dalla lenza di quel pescatore. Il riavvio ricostruisce la stessa apertura dall'ID di gioco memorizzato, dalla versione delle regole e dal seed.
- Uno spostamento in Anglers è accettato solo finché preserva tutti i requisiti già visibili. Disegna una linea non incrociata da ogni pescatore numerato a un pesce, con l'indizio che conta le celle utilizzate dalla lenza di quel pescatore. Una convalida fallita lascia il conteggio delle mosse, la cronologia e il tabellone di gioco esattamente come erano.
- Anglers viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della lunghezza della lenza numerata. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Consigli di strategia
- Abbina per primo il pesce più costretto confrontando la lunghezza della lenza e la direzione senza ostacoli di ciascun pescatore numerato, lasciando i corridoi per percorsi più lunghi.
- Accoppiare il pesce più vicino senza contare l'intera lunghezza della lenza può consumare l'unico bersaglio raggiungibile da un pescatore diverso e forzare un incrocio.
- Alla fine di Anglers, racconta le destinazioni, i contrassegni o le connessioni rimanenti prima di eseguire la mossa più stretta. La finitura viene accettata solo quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della lunghezza della lenza numerata.