Posizione di installazione e apertura
Una sequenza deterministica di rotazioni di blocchi valide rimescola i numeri da uno a nove dal loro obiettivo della riga principale preservando un'apertura dimostrabilmente raggiungibile.
Riporta le tre righe all'ordine maggiore da una a nove utilizzando solo rotazioni due per due sovrapposte legali.
La partita incompleta viene salvata solo in questo browser.
Riporta le tre righe all'ordine maggiore da una a nove utilizzando solo rotazioni due per due sovrapposte legali.
Guida completa
Twiddle Puzzle è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Ordina nove celle numerate ruotando i blocchi sovrapposti due per due su un tabellone da gioco tre per tre, scegliendo i quarti di giro in senso orario o antiorario.
Una sequenza deterministica di rotazioni di blocchi valide rimescola i numeri da uno a nove dal loro obiettivo della riga principale preservando un'apertura dimostrabilmente raggiungibile.
Scegli uno qualsiasi dei quattro blocchi due per due e ruota i suoi quattro numeri di un quarto di giro in senso orario o antiorario. Le singole tessere non possono muoversi da sole o lasciare la griglia.
Riporta le tre righe all'ordine maggiore da una a nove utilizzando solo rotazioni due per due sovrapposte legali. Una volta che la maggior parte delle posizioni corrisponde, confronta le opzioni in senso orario e antiorario nel blocco interessato più piccolo e segui il suggerimento costruttivo anziché creare un lungo ciclo.
Usa i blocchi sovrapposti per trasportare un numero fuori posto verso il suo bersaglio monitorando i tre compagni che ruotano con esso; le svolte inverse possono preservare i progressi precedenti. Concentrarsi su un singolo numero nasconde i tre cambiamenti simultanei in ogni mossa, quindi un angolo localmente corretto può essere distrutto dalla rotazione di un blocco adiacente.
Riporta le tre righe all'ordine maggiore da una a nove utilizzando solo rotazioni due per due sovrapposte legali.
Scegli uno qualsiasi dei quattro blocchi due per due e ruota i suoi quattro numeri di un quarto di giro in senso orario o antiorario. Le singole tessere non possono muoversi da sole o lasciare la griglia.
Usa i blocchi sovrapposti per trasportare un numero fuori posto verso il suo bersaglio monitorando i tre compagni che ruotano con esso; le svolte inverse possono preservare i progressi precedenti.