Come si gioca
Completa Ides of March quando tutte le carte sono state rimosse attraverso l'esatto predicato di carte esposte del gioco. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
- Ides of March ricostruisce la sua apertura pubblicata dall'ID del percorso, dalla versione delle regole e dal seed locale. Indizi fissi, carte nascoste e decisioni modificabili rimangono separate e il riavvio riproduce la stessa posizione senza richiesta di rete.
- Un trasferimento è consentito dalle regole solo se le carte esposte lasciano solo come coppie di valore delle carte per un totale di tredici, con un re solitario rimovibile da solo prima che venga distribuita la riga di visualizzazione successiva. Le azioni non valide, obsolete, non finite e post-terminali lasciano invariato lo stato e annullano la cronologia.
- Completa Ides of March quando tutte le carte sono state rimosse attraverso l'esatto predicato di carte esposte del gioco. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Consigli di strategia
- Per Ides of March, confronta lo spostamento immediato con i prossimi due obblighi forzati e mantieni disponibile la destinazione più rara. Le carte esposte escono solo come coppie di valore delle carte per un totale di tredici, con un Re solitario rimovibile da solo prima che venga distribuita la riga di visualizzazione successiva.
- Evita di importare una regola familiare da un gioco correlato in Ides of March; questo profilo convalida le proprie condizioni di origine, direzione e terminale.
- Verso la fine di Ides of March, conta ogni destinazione o vincolo irrisolto prima di eseguire una mossa ristretta. Utilizza l'annullamento per confrontare i rami legali, quindi ricontrolla che tutte le carte siano state rimosse attraverso l'esatto predicato di carta esposta del gioco.