Posizione di installazione e apertura
Un tabellone di gioco deterministico tre per tre contiene nove tessere inamovibili con diverse maschere di connessione. Ogni tessera inizia a un quarto di giro dal suo orientamento canonico.
Ripristina tutti e nove gli orientamenti delle tessere in modo che le loro maschere di connessione formino l'unica rete canonica verificata dal risolutore per questa distribuzione delle carte.
La partita incompleta viene salvata solo in questo browser.
Ripristina tutti e nove gli orientamenti delle tessere in modo che le loro maschere di connessione formino l'unica rete canonica verificata dal risolutore per questa distribuzione delle carte.
Guida completa
Net Puzzle è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Ruota le nove tessere della rete fissa finché ogni ramo non ha il suo orientamento prescritto e il circuito compatto tre per tre corrisponde al layout di destinazione unico.
Un tabellone di gioco deterministico tre per tre contiene nove tessere inamovibili con diverse maschere di connessione. Ogni tessera inizia a un quarto di giro dal suo orientamento canonico.
Ruota una tessera qualsiasi in senso orario o antiorario di novanta gradi. Le tessere non si scambiano mai di posizione e un turno è consentito dalle regole solo finché la rete non ha raggiunto il suo completo orientamento target.
Ripristina tutti e nove gli orientamenti delle tessere in modo che le loro maschere di connessione formino l'unica rete canonica verificata dal risolutore per questa distribuzione delle carte. Quando rimangono solo poche tessere, ruota ciascuna nella direzione più breve e ricontrolla le maschere vicine dopo ogni quarto di giro invece di pedalare alla cieca.
Inizia con i riquadri asimmetrici alle estremità e agli angoli perché le loro maschere rivelano l'orientamento più chiaramente, quindi utilizza le giunzioni del centro e dei bordi per riconciliare le connessioni rimanenti. Una coppia di connessioni localmente ordinata non è sufficiente se una delle tessere punta lontano dal percorso globale prescritto; confrontare l'intera rete prima di ripetere un giro.
Ripristina tutti e nove gli orientamenti delle tessere in modo che le loro maschere di connessione formino l'unica rete canonica verificata dal risolutore per questa distribuzione delle carte.
Ruota una tessera qualsiasi in senso orario o antiorario di novanta gradi. Le tessere non si scambiano mai di posizione e un turno è consentito dalle regole solo finché la rete non ha raggiunto il suo completo orientamento target.
Inizia con i riquadri asimmetrici alle estremità e agli angoli perché le loro maschere rivelano l'orientamento più chiaramente, quindi utilizza le giunzioni del centro e dei bordi per riconciliare le connessioni rimanenti.