Posizione di installazione e apertura
La griglia cinque per sei inizia vuota e ogni giocatore tiene dodici pezzi fuori dal tabellone. Durante un turno, un giocatore può continuare a sviluppare la riserva o utilizzare un pezzo già in gioco.
Elimina tutti i pezzi avversari sia dalla posizione del tabellone che dalla forza rimanente dell'avversario.
La partita incompleta viene salvata solo in questo browser.
Elimina tutti i pezzi avversari sia dalla posizione del tabellone che dalla forza rimanente dell'avversario.
Guida completa
Yote è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Schiera, muovi e salta una riserva di dodici pezzi su un tabellone di gioco vuoto cinque per sei, con ogni cattura che guadagna una rimozione aggiuntiva dal tabellone di gioco.
La griglia cinque per sei inizia vuota e ogni giocatore tiene dodici pezzi fuori dal tabellone. Durante un turno, un giocatore può continuare a sviluppare la riserva o utilizzare un pezzo già in gioco.
Scegli un'azione: posiziona un pezzo tenuto su qualsiasi cella vuota, sposta un pezzo del tabellone ortogonalmente su una cella vuota adiacente o salta un nemico adiacente ortogonalmente nella cella vuota oltre. Dopo un salto, rimuovi un altro nemico dal tabellone, se ne rimane uno.
Elimina tutti i pezzi avversari sia dalla posizione del tabellone che dalla forza rimanente dell'avversario. Quando sul tabellone rimane un solo nemico, un salto può far terminare immediatamente il turno perché non c'è un secondo bersaglio sul tabellone; contare i pezzi di riserva prima di presumere che l'intero gioco sia finito.
Mantenere i pezzi in mano preserva i posizionamenti flessibili, mentre i pezzi accoppiati del tabellone di gioco possono negare sia un atterraggio con salto che il bersaglio di rimozione bonus che desideri maggiormente proteggere. Una cattura è un singolo salto ortogonale in questo set di regole, non un salto multiplo diagonale o automatico, e la rimozione del bonus è una scelta separata dopo che il pezzo saltato se ne va.
Elimina tutti i pezzi avversari sia dalla posizione del tabellone che dalla forza rimanente dell'avversario.
Scegli un'azione: posiziona un pezzo tenuto su qualsiasi cella vuota, sposta un pezzo del tabellone ortogonalmente su una cella vuota adiacente o salta un nemico adiacente ortogonalmente nella cella vuota oltre. Dopo un salto, rimuovi un altro nemico dal tabellone, se ne rimane uno.
Mantenere i pezzi in mano preserva i posizionamenti flessibili, mentre i pezzi accoppiati del tabellone di gioco possono negare sia un atterraggio con salto che il bersaglio di rimozione bonus che desideri maggiormente proteggere.