Dutchess

Completa quattro mazzi di carte finite da tredici carte dello stesso seme dalla base comune scelta.

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Come si gioca

Completa quattro mazzi di carte finite da tredici carte dello stesso seme dalla base comune scelta.

  • Quattro riserve ricevono tre carte ciascuna, quattro pile di carte del layout delle carte principali ricevono una carta ciascuna, una carta scarto viene scoperta e trentacinque carte rimangono nel mazzo di pesca; le quattro pile di carte finite sono vuote e non hanno ancora la base.
  • La prima mossa della pila di carte finita deve provenire da una riserva e fissa il valore base comune delle carte. Le pile di carte finite poi aumentano in base al seme della carta con avvolgimento. Il layout della carta principale si sviluppa verso il basso in colori alternati con avvolgimento e le sequenze legali possono spostarsi; una colonna vuota accetta una carta di riserva o qualsiasi carta sorgente dopo che tutte le riserve sono vuote. Disegna singolarmente e ricicla una volta.
  • Completa quattro mazzi di carte finite da tredici carte dello stesso seme dalla base comune scelta.

Consigli di strategia

  • Seleziona una base i cui altri tre semi di carte siano raggiungibili, quindi usa le carte di riserva per aprire colonne vuote preservando le code a colori alternati per i trasferimenti di più carte.
  • Il gioco del mazzo di pesca è bloccato finché una carta di riserva non sceglie la base e una carta non di riserva non può iniziare una colonna vuota mentre rimangono le carte di riserva.
  • Dopo aver eliminato le riserve, sfrutta le colonne vuote senza restrizioni per separare le sequenze avvolte e alimentare ciascun seme della carta attraverso l'ordine relativo di base comune.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Dutchess è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Scegli una base comune di pile di carte finite da quattro riserve di tre carte, quindi risolvi un layout di carte principali avvolte in colori alternati con una ridistribuzione.

Posizione di installazione e apertura

Quattro riserve ricevono tre carte ciascuna, quattro pile di carte del layout delle carte principali ricevono una carta ciascuna, una carta scarto viene scoperta e trentacinque carte rimangono nel mazzo di pesca; le quattro pile di carte finite sono vuote e non hanno ancora la base.

Mosse consentite dalle regole del gioco e dal flusso del gioco

La prima mossa della pila di carte finita deve provenire da una riserva e fissa il valore base comune delle carte. Le pile di carte finite poi aumentano in base al seme della carta con avvolgimento. Il layout della carta principale si sviluppa verso il basso in colori alternati con avvolgimento e le sequenze legali possono spostarsi; una colonna vuota accetta una carta di riserva o qualsiasi carta sorgente dopo che tutte le riserve sono vuote. Disegna singolarmente e ricicla una volta.

Posizioni vincenti e terminali

Completa quattro mazzi di carte finite da tredici carte dello stesso seme dalla base comune scelta. Dopo aver eliminato le riserve, sfrutta le colonne vuote senza restrizioni per separare le sequenze avvolte e alimentare ciascun seme della carta attraverso l'ordine relativo di base comune.

Strategia pratica

Seleziona una base i cui altri tre semi di carte siano raggiungibili, quindi usa le carte di riserva per aprire colonne vuote preservando le code a colori alternati per i trasferimenti di più carte. Il gioco del mazzo di pesca è bloccato finché una carta di riserva non sceglie la base e una carta non di riserva non può iniziare una colonna vuota mentre rimangono le carte di riserva.

Domande che fanno i giocatori

Qual è l'obiettivo in Dutchess?

Completa quattro mazzi di carte finite da tredici carte dello stesso seme dalla base comune scelta.

Quali mosse sono consentite dalle regole in Dutchess?

La prima mossa della pila di carte finita deve provenire da una riserva e fissa il valore base comune delle carte. Le pile di carte finite poi aumentano in base al seme della carta con avvolgimento. Il layout della carta principale si sviluppa verso il basso in colori alternati con avvolgimento e le sequenze legali possono spostarsi; una colonna vuota accetta una carta di riserva o qualsiasi carta sorgente dopo che tutte le riserve sono vuote. Disegna singolarmente e ricicla una volta.

Cosa dovrei pianificare prima in Dutchess?

Seleziona una base i cui altri tre semi di carte siano raggiungibili, quindi usa le carte di riserva per aprire colonne vuote preservando le code a colori alternati per i trasferimenti di più carte.