Heads and Tails

Completa quattro pile di carte dello stesso seme dall'asso al re e quattro dal re all'asso.

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Come si gioca

Completa quattro pile di carte dello stesso seme dall'asso al re e quattro dal re all'asso.

  • Due mazzi di carte distribuiscono undici carte a ciascuna delle otto riserve e una carta a ciascuna delle sedici pile di carte del layout delle carte principali. Il mazzo di pesca e gli scarti sono vuoti; otto pile di carte finite attendono le carte.
  • Le prime otto corsie di layout delle carte principali si sviluppano verso l'alto in base al seme delle carte e alimentano le pile di carte finite con asso in su; gli ultimi otto si sviluppano verso il basso nel seme delle carte e alimentano le pile di carte finite con il Re. Si muovono solo le carte con layout singolo della carta principale. Quando una corsia si svuota, la sua riserva abbinata rifornisce automaticamente la carta successiva; una corsia vuota resta aperta solo dopo l'esaurimento della riserva.
  • Completa quattro pile di carte dello stesso seme dall'asso al re e quattro dal re all'asso.

Consigli di strategia

  • Coordina le corsie di testa e di coda condividendo ciascuna riserva in modo che nessuna delle due direzioni seppellisca il rango necessario all'altra.
  • Le carte di riserva non possono essere spostate direttamente; entrano in gioco solo tramite il riempimento automatico di una delle due corsie abbinate.
  • Man mano che ogni riserva si svuota, usa i nuovi spazi persistenti per trasferire le ultime carte dello stesso seme tra le corsie verso l'alto e verso il basso.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Heads and Tails è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Lavora sedici corsie di layout delle carte principali accoppiate alimentate automaticamente da otto riserve verso quattro pile di carte finite con semi verso l'alto e quattro verso il basso.

Posizione di installazione e apertura

Due mazzi di carte distribuiscono undici carte a ciascuna delle otto riserve e una carta a ciascuna delle sedici pile di carte del layout delle carte principali. Il mazzo di pesca e gli scarti sono vuoti; otto pile di carte finite attendono le carte.

Mosse consentite dalle regole del gioco e dal flusso del gioco

Le prime otto corsie di layout delle carte principali si sviluppano verso l'alto in base al seme delle carte e alimentano le pile di carte finite con asso in su; gli ultimi otto si sviluppano verso il basso nel seme delle carte e alimentano le pile di carte finite con il Re. Si muovono solo le carte con layout singolo della carta principale. Quando una corsia si svuota, la sua riserva abbinata rifornisce automaticamente la carta successiva; una corsia vuota resta aperta solo dopo l'esaurimento della riserva.

Posizioni vincenti e terminali

Completa quattro pile di carte dello stesso seme dall'asso al re e quattro dal re all'asso. Man mano che ogni riserva si svuota, usa i nuovi spazi persistenti per trasferire le ultime carte dello stesso seme tra le corsie verso l'alto e verso il basso.

Strategia pratica

Coordina le corsie di testa e di coda condividendo ciascuna riserva in modo che nessuna delle due direzioni seppellisca il valore della carta necessario all'altra. Le carte di riserva non possono essere spostate direttamente; entrano in gioco solo tramite il riempimento automatico di una delle due corsie abbinate.

Domande che fanno i giocatori

Qual è l'obiettivo in Heads and Tails?

Completa quattro pile di carte dello stesso seme dall'asso al re e quattro dal re all'asso.

Quali mosse sono consentite dalle regole in Heads and Tails?

Le prime otto corsie di layout delle carte principali si sviluppano verso l'alto in base al seme delle carte e alimentano le pile di carte finite con asso in su; gli ultimi otto si sviluppano verso il basso nel seme delle carte e alimentano le pile di carte finite con il Re. Si muovono solo le carte con layout singolo della carta principale. Quando una corsia si svuota, la sua riserva abbinata rifornisce automaticamente la carta successiva; una corsia vuota resta aperta solo dopo l'esaurimento della riserva.

Cosa dovrei pianificare prima in Heads and Tails?

Coordina le corsie di testa e di coda condividendo ciascuna riserva in modo che nessuna delle due direzioni seppellisca il rango necessario all'altra.