Posizione di installazione e apertura
Ogni giocatore occupa le due file più vicine più i punti alternati della fila centrale, lasciando vuoto solo il punto centrale. Le linee ortogonali e le diagonali marcate definiscono ogni passo e salto legale.
Cattura ogni uomo avversario o lascia l'avversario incapace di effettuare una mossa consentita dalle regole del gioco nel suo turno.
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Cattura ogni uomo avversario o lascia l'avversario incapace di effettuare una mossa consentita dalle regole del gioco nel suo turno.
Guida completa
Alquerque è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Fai avanzare dodici uomini su un tabellone di gioco di cinque per cinque linee in cui ogni cattura disponibile è obbligatoria e un pezzo può essere costretto a eseguire una sequenza di salti in lungo.
Ogni giocatore occupa le due file più vicine più i punti alternati della fila centrale, lasciando vuoto solo il punto centrale. Le linee ortogonali e le diagonali marcate definiscono ogni passo e salto legale.
Se esiste qualche cattura, salta un nemico adiacente lungo una linea fino al punto vuoto oltre e continua con lo stesso uomo mentre rimangono altri salti. Senza una cattura, sposta una linea in avanti o lateralmente; un uomo nella fila della base più lontana può solo catturare.
Cattura ogni uomo avversario o lascia l'avversario incapace di effettuare una mossa consentita dalle regole del gioco nel suo turno. Un circuito di cattura può rivisitare un precedente atterraggio vuoto, quindi segui le opzioni di salto effettive dell'uomo attuale finché non ne rimane nessuna, piuttosto che fermarti perché il suo percorso ha attraversato un vecchio terreno.
Prima di scegliere il primo salto obbligatorio, traccia tutta la continuazione perché il punto di atterraggio potrebbe costringere a molte altre catture. Usa le mosse laterali per sostenere un fronte senza esporre una lunga corsia di salto. Il movimento ordinario non è una libertà in otto direzioni: i passi all'indietro che non consentono la cattura sono vietati dalle regole, non esistono diagonali non contrassegnate e il raggiungimento della base lontana congela il movimento normale.
Cattura ogni uomo avversario o lascia l'avversario incapace di effettuare una mossa consentita dalle regole del gioco nel suo turno.
Se esiste qualche cattura, salta un nemico adiacente lungo una linea fino al punto vuoto oltre e continua con lo stesso uomo mentre rimangono altri salti. Senza una cattura, sposta una linea in avanti o lateralmente; un uomo nella fila della base più lontana può solo catturare.
Prima di scegliere il primo salto obbligatorio, traccia tutta la continuazione perché il punto di atterraggio potrebbe costringere a molte altre catture. Usa le mosse laterali per sostenere un fronte senza esporre una lunga corsia di salto.