Demons and Thieves

Completa otto pile di tredici carte con le stesse carte finite dal valore delle carte base avvolte condivise.

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Come si gioca

Completa otto pile di tredici carte con le stesse carte finite dal valore delle carte base avvolte condivise.

  • Due mazzi creano quattro colonne di una carta a colori alternati e cinque colonne di otto carte dello stesso seme, tutte scoperte. Una carta mescolata inizia la sua pila di carte finite e stabilisce il valore base comune della carta, tredici carte riempiono una riserva con solo la parte superiore esposta e una carta inizia lo spreco.
  • Le quattro colonne di sinistra si sviluppano in colori alternati e le cinque di destra si sviluppano in base al seme della carta; un pacchetto deve obbedire alla regola della sua colonna di origine, sebbene la sua prima carta possa passare all'altra sezione quando l'unione di destinazione è consentita dalle regole. I massimi di riserva e di scarto possono entrare nel layout della carta principale o nelle pile delle stesse carte finite, che aumentano con il giro da Re ad Asso dal valore della carta base. Il mazzo di pesca pesca singolarmente e consente due ridistribuzioni ordinate.
  • Completa otto pile di tredici carte con le stesse carte finite dal valore delle carte base avvolte condivise.

Consigli di strategia

  • Esporre la riserva in modo costante ed evitare di creare un pacchetto incrociato il cui ordine interno non soddisfa più la regola della sua nuova colonna, perché quel pacchetto può allontanarsi solo dalla parte superiore.
  • Le due sezioni principali del layout delle carte non condividono una regola di costruzione; un pacchetto legale di colori alternati può diventare immobile dopo essere passato in una colonna dello stesso seme.
  • Tieni traccia dell'ordine di scarto prima del terzo passaggio e allinea entrambe le copie di ciascun seme di carta dietro lo stesso predecessore avvolto nella pila di carte finite.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Demons and Thieves è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Coordina il layout delle carte principali con colori alternati e dello stesso seme attorno a una riserva di tredici carte e pile di carte finite avvolte con valore della carta base.

Posizione di installazione e apertura

Due mazzi creano quattro colonne di una carta a colori alternati e cinque colonne di otto carte dello stesso seme, tutte scoperte. Una carta mescolata inizia la sua pila di carte finite e stabilisce il valore base comune della carta, tredici carte riempiono una riserva con solo la parte superiore esposta e una carta inizia lo spreco.

Mosse consentite dalle regole del gioco e dal flusso del gioco

Le quattro colonne di sinistra si sviluppano in colori alternati e le cinque di destra si sviluppano in base al seme della carta; un pacchetto deve obbedire alla regola della sua colonna di origine, sebbene la sua prima carta possa passare all'altra sezione quando l'unione di destinazione è consentita dalle regole. I massimi di riserva e di scarto possono entrare nel layout della carta principale o nelle pile delle stesse carte finite, che aumentano con il giro da Re ad Asso dal valore della carta base. Il mazzo di pesca pesca singolarmente e consente due ridistribuzioni ordinate.

Posizioni vincenti e terminali

Completa otto pile di tredici carte con le stesse carte finite dal valore delle carte base avvolte condivise. Tieni traccia dell'ordine di scarto prima del terzo passaggio e allinea entrambe le copie di ciascun seme di carta dietro lo stesso predecessore avvolto nella pila di carte finite.

Strategia pratica

Esporre la riserva in modo costante ed evitare di creare un pacchetto incrociato il cui ordine interno non soddisfa più la regola della sua nuova colonna, perché quel pacchetto può allontanarsi solo dalla parte superiore. Le due sezioni principali del layout delle carte non condividono una regola di costruzione; un pacchetto legale di colori alternati può diventare immobile dopo essere passato in una colonna dello stesso seme.

Domande che fanno i giocatori

Qual è l'obiettivo in Demons and Thieves?

Completa otto pile di tredici carte con le stesse carte finite dal valore delle carte base avvolte condivise.

Quali mosse sono consentite dalle regole in Demons and Thieves?

Le quattro colonne di sinistra si sviluppano in colori alternati e le cinque di destra si sviluppano in base al seme della carta; un pacchetto deve obbedire alla regola della sua colonna di origine, sebbene la sua prima carta possa passare all'altra sezione quando l'unione di destinazione è consentita dalle regole. I massimi di riserva e di scarto possono entrare nel layout della carta principale o nelle pile delle stesse carte finite, che aumentano con il giro da Re ad Asso dal valore della carta base. Il mazzo di pesca pesca singolarmente e consente due ridistribuzioni ordinate.

Cosa dovrei pianificare prima in Demons and Thieves?

Esporre la riserva in modo costante ed evitare di creare un pacchetto incrociato il cui ordine interno non soddisfa più la regola della sua nuova colonna, perché quel pacchetto può allontanarsi solo dalla parte superiore.