Come si gioca
Completerai Castles End quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
- Castles End si apre da una posizione seminata con versione creata per La prima mossa deve scegliere un valore della carta base della pila di carte finite con avvolgimento condiviso prima di qualsiasi altra giocata; dieci pile di carte del layout della carta principale, quindi costruisci una carta verso l'alto o verso il basso in colori alternati attorno a due celle riutilizzabili. L'ID di gioco, il profilo delle regole e l'identità della distribuzione delle carte vengono archiviati insieme, quindi il riavvio ricrea la stessa apertura senza una richiesta del server.
- Ogni azione di Castles End viene controllata rispetto al tabellone di gioco corrente, al materiale disponibile e a questa restrizione che definisce: la prima mossa deve scegliere un valore di carta base della pila di carte finite avvolgimento condiviso prima di qualsiasi altra giocata; dieci pile di carte del layout della carta principale, quindi costruisci una carta verso l'alto o verso il basso in colori alternati attorno a due celle riutilizzabili. Le azioni non valide, obsolete o post-terminale lasciano la posizione invariata.
- Completerai Castles End quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Consigli di strategia
- Un piano pratico per Castles End è quello di preservare diverse continuazioni consentite dalle regole del gioco La prima mossa deve scegliere un valore di carta base della pila di carte finite avvolgimento condiviso prima di qualsiasi altra giocata; dieci pile di carte del layout della carta principale, quindi costruisci una carta verso l'alto o verso il basso in colori alternati attorno a due celle riutilizzabili. Utilizza il suggerimento deterministico per ispezionare un'azione consentita dalle regole del gioco, quindi confronta il modo in cui influisce sull'obiettivo documentato prima di impegnarti.
- Un errore comune in Castles End è ignorare la regola di confine secondo cui la prima mossa deve scegliere un valore di carta base della pila di carte finite con avvolgimento condiviso prima di qualsiasi altra giocata; dieci pile di carte del layout della carta principale, quindi costruisci una carta verso l'alto o verso il basso in colori alternati attorno a due celle riutilizzabili. L'annullamento è utile per studiare tale decisione, mentre il riavvio preserva deliberatamente la posizione originale.
- Verso la fine di Castles End, racconta gli obblighi rimanenti necessari fino a quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Controlla la regola del confine dopo ogni posizionamento o trasferimento finale perché lo stato del terminale viene applicato immediatamente.