Posizione di installazione e apertura
Due mazzi forniscono una carta base scoperta per ciascuna delle venti pile di carte torre, una carta scarto iniziale scoperta e un mazzo di pesca di ottantatré carte senza ridistribuzione.
Usa ogni mazzo di pesca e carta di scarto sulle venti pile di carte torre, lasciando vuoti sia il mazzo di pesca che gli scarti.
La partita incompleta viene salvata solo in questo browser.
Usa ogni mazzo di pesca e carta di scarto sulle venti pile di carte torre, lasciando vuoti sia il mazzo di pesca che gli scarti.
Guida completa
Eiffel Tower Solitaire è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Costruisci venti pile di carte torre posizionando ciascuna carta scarto su una carta in cima il cui valore la completa a quattordici.
Due mazzi forniscono una carta base scoperta per ciascuna delle venti pile di carte torre, una carta scarto iniziale scoperta e un mazzo di pesca di ottantatré carte senza ridistribuzione.
Sposta solo la carta scarto corrente, posizionandola sulla cima di una torre qualsiasi quando i due valori totalizzano quattordici. Il seme della carta è irrilevante e la successiva carta del mazzo viene scoperta automaticamente dopo un posizionamento riuscito.
Usa ogni mazzo di pesca e carta di scarto sulle venti pile di carte torre, lasciando vuoti sia il mazzo di pesca che gli scarti. Tieni traccia dell'ordine finale della pila di pesca rispetto ai valori delle torri esposte, preservando almeno una cima compatibile per ciascuna delle ultime carte scartate.
Confronta i rifiuti con tutte e venti le cime visibili e preferisci una destinazione la cui nuova cima lasci diverse copie del suo complemento disponibili successivamente nel doppio mazzo. Questo non è un gioco di rimozione di coppie: la parte superiore esistente della torre rimane sotto la carta scarto e solo la carta appena posizionata controlla la partita successiva su quella pila di carte.
Usa ogni mazzo di pesca e carta di scarto sulle venti pile di carte torre, lasciando vuoti sia il mazzo di pesca che gli scarti.
Sposta solo la carta scarto corrente, posizionandola sulla cima di una torre qualsiasi quando i due valori totalizzano quattordici. Il seme della carta è irrilevante e la successiva carta del mazzo viene scoperta automaticamente dopo un posizionamento riuscito.
Confronta i rifiuti con tutte e venti le cime visibili e preferisci una destinazione la cui nuova cima lasci diverse copie del suo complemento disponibili successivamente nel doppio mazzo.