Come si gioca
Completerai Cone quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
- Cone si apre da una posizione seed con versione creata per Sette corsie avvolgenti a colori alternati devono rimanere tutte occupate prima che un'altra riga possa essere distribuita; le ultime quattro carte del mazzo di pesca vengono deviate in riserve fisse accanto a quattro mazzi di carte finite da ventisei carte. L'ID di gioco, il profilo delle regole e l'identità della distribuzione delle carte vengono archiviati insieme, quindi il riavvio ricrea la stessa apertura senza una richiesta del server.
- Ogni azione di Cone viene verificata rispetto al tabellone di gioco corrente, al materiale disponibile e a questa restrizione determinante: sette corsie avvolgenti a colori alternati devono rimanere tutte occupate prima che un'altra riga possa essere distribuita; le ultime quattro carte del mazzo di pesca vengono deviate in riserve fisse accanto a quattro mazzi di carte finite da ventisei carte. Le azioni non valide, obsolete o post-terminale lasciano la posizione invariata.
- Completerai Cone quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Consigli di strategia
- Un piano pratico per Cone è quello di preservare diverse continuazioni consentite dalle regole del gioco attorno a Sette corsie avvolgenti a colori alternati che devono rimanere tutte occupate prima che un'altra riga possa essere distribuita; le ultime quattro carte del mazzo di pesca vengono deviate in riserve fisse accanto a quattro mazzi di carte finite da ventisei carte. Utilizza il suggerimento deterministico per ispezionare un'azione consentita dalle regole del gioco, quindi confronta il modo in cui influisce sull'obiettivo documentato prima di impegnarti.
- Un errore comune in Cone è ignorare la regola di confine secondo cui sette corsie a colori alternati devono rimanere tutte occupate prima che un'altra riga possa essere distribuita; le ultime quattro carte del mazzo di pesca vengono deviate in riserve fisse accanto a quattro mazzi di carte finite da ventisei carte. L'annullamento è utile per studiare tale decisione, mentre il riavvio preserva deliberatamente la posizione originale.
- Verso la fine di Cone, racconta gli obblighi rimanenti necessari fino a quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Controlla la regola del confine dopo ogni posizionamento o trasferimento finale perché lo stato del terminale viene applicato immediatamente.