Come si gioca
La condizione vincente per Phalanx è precisa: il grafico triangolare dell'esposizione e gli scarti vengono eliminati nelle quattro pile di carte finite. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
- Prima della prima mossa in Phalanx, identifica quali voti sono dati e quali controlli sono decisioni. Quindici riserve non edificabili formano una falange triangolare e solo le riserve esposte o le parti superiori degli scarti possono essere spostate in quattro pile di carte finite. Il browser memorizza questa distinzione con l'apertura seminata, quindi un riavvio non modifica mai il puzzle o la distribuzione delle carte.
- Utilizza i controlli del tabellone di gioco dal vivo per modificare una decisione legale alla volta. Quindici riserve non edificabili formano una falange triangolare e solo le riserve esposte o le parti superiori degli scarti possono essere spostate in quattro pile di carte finite. Il runtime convalida lo stato risultante prima di registrare uno spostamento o aprire un nuovo ramo di annullamento.
- La condizione vincente per Phalanx è precisa: il grafico triangolare dell'esposizione e gli scarti vengono eliminati nelle quattro pile di carte finite. Nessun valore di soluzione nascosto viene stampato per giustificare il risultato; il motore delle regole convalida la posizione inviata.
Consigli di strategia
- Traccia quali carte di riserva triangolari coprono le altre e scegli le mosse esposte che rilasciano due posizioni inferiori, poiché le riserve non edificabili non offrono riarrangiamento.
- Non è possibile pianificare il parcheggio di una carta su un'altra riserva; ogni carta scoperta deve già avere una pila di carte finita o una via di fuga supportata dai rifiuti.
- Utilizza l'annullamento per confrontare l'ultimo ramo se due completamenti sembrano plausibili, quindi ricontrolla il requisito esatto: il grafico dell'esposizione triangolare e gli scarti vengono eliminati nelle quattro pile di carte finite. Una mossa attraente a livello locale può ancora rompere un vincolo lontano.