Turncoats

Termina Turncoats quando tutti i riempimenti forzati di posti vacanti vengono risolti e ogni carta raggiunge una pila di carte finita. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

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Come si gioca

Termina Turncoats quando tutti i riempimenti forzati di posti vacanti vengono risolti e ogni carta raggiunge una pila di carte finita. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

  • Leggi l'inizio di Turncoats individuando ogni corsia, indizio, riserva, stanza o elemento fisso nominato nella sua regola. Dodici pile di carte costruiscono una carta verso l'alto o verso il basso in colori alternati e ogni posto vacante si riempie automaticamente dall'artiglio invece di accettare la carta scelta. La distribuzione delle carte seminate e la versione delle regole riproducono le informazioni di partenza pubbliche senza esporre un completamento nascosto.
  • Controlla ogni azione proposta rispetto alla posizione corrente e a questo confine: dodici pile di carte costruiscono una carta verso l'alto o verso il basso in colori alternati e ogni posto vacante si riempie automaticamente dall'artiglio invece di accettare la carta scelta. Vietato dalle regole, le azioni stantie e post-finitura vengono rifiutate senza cambiare il tabellone di gioco.
  • Termina Turncoats quando tutti i riempimenti forzati di posti vacanti vengono risolti e ogni carta raggiunge una pila di carte finita. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva.

Consigli di strategia

  • Scegli build alternate verso l'alto o verso il basso in base a quale mossa crea una ricarica forzata sicura dell'artiglio, non semplicemente in quale direzione allunga la pila attuale.
  • Aprire un posto vacante prima di controllare l'artiglio trasferisce il controllo alla carta sostitutiva forzata e può dividere una sequenza bidirezionale di carte altrimenti flessibile.
  • Durante le decisioni finali, confronta ogni obbligo irrisolto con l'obiettivo: tutti i posti vacanti forzati vengono risolti e ogni carta raggiunge una pila di carte finita. Mantieni disponibile l'opzione descritta nella nota strategica finché non viene risolta l'ultima dipendenza forzata.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Turncoats utilizza le regole fisse implementate in modo indipendente Turncoats PySolFC 3.6.1 regole fisse v1 profilo (R628). Turncoats è definito da un'interazione esatta: dodici pile di carte costruiscono una carta verso l'alto o verso il basso in colori alternati e ogni posto vuoto si riempie automaticamente dall'artiglio invece di accettare la carta scelta.

Posizione di installazione e apertura

Leggi l'inizio di Turncoats individuando ogni corsia, indizio, riserva, stanza o elemento fisso nominato nella sua regola. Dodici pile di carte costruiscono una carta verso l'alto o verso il basso in colori alternati e ogni posto vacante si riempie automaticamente dall'artiglio invece di accettare la carta scelta. La distribuzione delle carte seminate e la versione delle regole riproducono le informazioni di partenza pubbliche senza esporre un completamento nascosto.

Mosse consentite dalle regole del gioco e dal flusso del gioco

Controlla ogni azione proposta rispetto alla posizione corrente e a questo confine: dodici pile di carte costruiscono una carta verso l'alto o verso il basso in colori alternati e ogni posto vacante si riempie automaticamente dall'artiglio invece di accettare la carta scelta. Vietato dalle regole, le azioni stantie e post-finitura vengono rifiutate senza cambiare il tabellone di gioco.

Posizioni vincenti e terminali

Termina Turncoats quando tutti i riempimenti forzati di posti vacanti vengono risolti e ogni carta raggiunge una pila di carte finita. Il completamento viene controllato dall'intera posizione, non da una risposta visualizzata o da un'approssimazione visiva. Durante le decisioni finali, confronta ogni obbligo irrisolto con l'obiettivo: tutti i posti vacanti forzati vengono risolti e ogni carta raggiunge una pila di carte finita. Mantieni disponibile l'opzione descritta nella nota strategica finché non viene risolta l'ultima dipendenza forzata.

Strategia pratica

Scegli build alternate verso l'alto o verso il basso in base a quale mossa crea una ricarica forzata sicura dell'artiglio, non semplicemente in quale direzione allunga la pila di carte corrente. Aprire un posto vacante prima di controllare l'artiglio trasferisce il controllo alla carta sostitutiva forzata e può dividere una sequenza bidirezionale di carte altrimenti flessibile.

Domande che fanno i giocatori

In che modo i giocatori dovrebbero tenere conto dei riempimenti forzati degli artigli oltre alle build bidirezionali in Turncoats?

Scegli build alternate verso l'alto o verso il basso in base a quale mossa crea una ricarica forzata sicura dell'artiglio, non semplicemente in quale direzione allunga la pila di carte corrente. Ciò è importante in particolare perché dodici pile di carte costruiscono una carta verso l'alto o verso il basso in colori alternati e ogni posto vacante si riempie automaticamente dall'artiglio invece di accettare una carta scelta.

Quale errore deve essere controllato per primo in Turncoats?

Aprire un posto vacante prima di controllare l'artiglio trasferisce il controllo alla carta sostitutiva forzata e può dividere una sequenza bidirezionale di carte altrimenti flessibile. Ricontrolla il confine legale prima di scegliere una mossa sostitutiva.

Cosa dimostra che Turncoats è finito?

Turncoats è completo una volta che tutti i posti vacanti forzati sono stati risolti e ogni carta raggiunge una pila di carte finita. Il controllo del terminale esamina ogni pila di carte, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato. Annulla e ripeti espongono rami alternativi senza rivelare una risposta scritta dall'autore.