Curds and Whey

Disponi tutte le 52 carte in quattro colonne complete dello stesso seme che vanno dal Re all'Asso.

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Come si gioca

Disponi tutte le 52 carte in quattro colonne complete dello stesso seme che vanno dal Re all'Asso.

  • Un mazzo completo viene distribuito scoperto in tredici colonne di quattro carte. Non ci sono pile di pesca, scarti, riserve o pile convenzionali di carte finite.
  • Costruisci su una carta dello stesso valore o sulla carta successiva più alta dello stesso seme. Un pacchetto spostato deve essere interamente costituito da un gruppo dello stesso valore di carta o interamente da una sequenza discendente dello stesso seme di carta; un pacchetto che mescola queste due relazioni non può muoversi. Solo un pacchetto guidato da King entra in una colonna vuota.
  • Disponi tutte le 52 carte in quattro colonne complete dello stesso seme che vanno dal Re all'Asso.

Consigli di strategia

  • Usa gruppi di carte con lo stesso valore come ponti temporanei, quindi separa i semi delle carte prima di intrappolare una carta necessaria all'interno di una delle quattro serie finali dei semi delle carte.
  • Una catena la cui prima unione corrisponde al valore della carta e la seconda unione discende nel seme della carta può sembrare valida localmente, ma il pacchetto misto è inamovibile come unità.
  • Prenota quattro colonne guidate dal Re per i semi delle carte finali e smantella i rimanenti gruppi di carte di uguale valore dalle loro estremità esposte nell'ordine dei semi delle carte richiesto.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Curds and Whey è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Ricomporre una distribuzione di carte aperta a tredici colonne utilizzando gruppi puri dello stesso valore di carta o sequenze di carte discendenti pure dello stesso seme.

Posizione di installazione e apertura

Un mazzo completo viene distribuito scoperto in tredici colonne di quattro carte. Non ci sono pile di pesca, scarti, riserve o pile convenzionali di carte finite.

Mosse consentite dalle regole del gioco e dal flusso del gioco

Costruisci su una carta dello stesso valore o sulla carta successiva più alta dello stesso seme. Un pacchetto spostato deve essere interamente costituito da un gruppo dello stesso valore di carta o interamente da una sequenza discendente dello stesso seme di carta; un pacchetto che mescola queste due relazioni non può muoversi. Solo un pacchetto guidato da King entra in una colonna vuota.

Posizioni vincenti e terminali

Disponi tutte le 52 carte in quattro colonne complete dello stesso seme che vanno dal Re all'Asso. Prenota quattro colonne guidate dal Re per i semi delle carte finali e smantella i restanti gruppi di carte di uguale valore dalle loro estremità esposte nell'ordine dei semi delle carte richiesto.

Strategia pratica

Usa gruppi di carte con lo stesso valore come ponti temporanei, quindi separa i semi delle carte prima di intrappolare una carta necessaria all'interno di una delle quattro serie finali dei semi delle carte. Una catena la cui prima unione corrisponde al valore della carta e la seconda unione discende nel seme della carta può sembrare valida localmente, ma il pacchetto misto è inamovibile come unità.

Domande che fanno i giocatori

Qual è l'obiettivo in Curds and Whey?

Disponi tutte le 52 carte in quattro colonne complete dello stesso seme che vanno dal Re all'Asso.

Quali mosse sono consentite dalle regole in Curds and Whey?

Costruisci su una carta dello stesso valore o sulla carta successiva più alta dello stesso seme. Un pacchetto spostato deve essere interamente costituito da un gruppo dello stesso valore di carta o interamente da una sequenza discendente dello stesso seme di carta; un pacchetto che mescola queste due relazioni non può muoversi. Solo un pacchetto guidato da King entra in una colonna vuota.

Cosa dovrei pianificare prima in Curds and Whey?

Usa gruppi di carte con lo stesso valore come ponti temporanei, quindi separa i semi delle carte prima di intrappolare una carta necessaria all'interno di una delle quattro serie finali dei semi delle carte.