Come si gioca
Completerai Marshal quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
- Marshal si apre da una posizione seminata con versione creata per ventiquattro pile di carte bidirezionali dello stesso seme si riempiono immediatamente mentre rimane il mazzo di pesca; le pile di carte finite di sinistra salgono, le pile di carte finite di destra scendono e le carte possono essere trasferite tra i due set di pile di carte finite. L'ID di gioco, il profilo delle regole e l'identità della distribuzione delle carte vengono archiviati insieme, quindi il riavvio ricrea la stessa apertura senza una richiesta del server.
- Ogni azione di Marshal viene controllata rispetto al tabellone di gioco corrente, al materiale disponibile e a questa restrizione determinante: ventiquattro pile di carte bidirezionali dello stesso seme si riempiono immediatamente mentre rimane il mazzo di pesca; le pile di carte finite di sinistra salgono, le pile di carte finite di destra scendono e le carte possono essere trasferite tra i due set di pile di carte finite. Le azioni non valide, obsolete o post-terminale lasciano la posizione invariata.
- Completerai Marshal quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Consigli di strategia
- Un piano pratico per Marshal è quello di preservare diverse continuazioni consentite dalle regole del gioco intorno a Ventiquattro pile di carte bidirezionali dello stesso seme si riempiono immediatamente mentre rimane il mazzo di pesca; le pile di carte finite di sinistra salgono, le pile di carte finite di destra scendono e le carte possono essere trasferite tra i due set di pile di carte finite. Utilizza il suggerimento deterministico per ispezionare un'azione consentita dalle regole del gioco, quindi confronta il modo in cui influisce sull'obiettivo documentato prima di impegnarti.
- Un errore comune in Marshal è ignorare la regola di confine secondo cui ventiquattro pile di carte bidirezionali dello stesso seme si riempiono immediatamente mentre rimane il mazzo di pesca; le pile di carte finite di sinistra salgono, le pile di carte finite di destra scendono e le carte possono essere trasferite tra i due set di pile di carte finite. L'annullamento è utile per studiare tale decisione, mentre il riavvio preserva deliberatamente la posizione originale.
- Verso la fine di Marshal, racconta gli obblighi rimanenti necessari fino a quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Controlla la regola del confine dopo ogni posizionamento o trasferimento finale perché lo stato del terminale viene applicato immediatamente.