Posizione di installazione e apertura
Tutte le cinquantadue carte iniziano nel mazzo di pesca, gli scarti sono vuoti e tredici pile di carte finite vuote rappresentano i valori delle carte dall'Asso al Re.
Riempi tutte e tredici le pile di carte con valore delle carte fino a quattro carte, producendo quattro strati completi dello stesso seme con colori alternati tra le profondità.
La partita incompleta viene salvata solo in questo browser.
Riempi tutte e tredici le pile di carte con valore delle carte fino a quattro carte, producendo quattro strati completi dello stesso seme con colori alternati tra le profondità.
Guida completa
German Clock è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Le carte distribuiscono un singolo spreco in tredici pile di carte con valore di carta i cui quattro strati orizzontali condividono il seme della carta e alternano il colore verticalmente.
Tutte le cinquantadue carte iniziano nel mazzo di pesca, gli scarti sono vuoti e tredici pile di carte finite vuote rappresentano i valori delle carte dall'Asso al Re.
Pescare singolarmente le carte del mazzo da sprecare. Una carta scarto entra solo nella pila delle carte corrispondente al suo valore, con un massimo di quattro carte per pila. La prima carta posizionata in profondità fissa il seme dell'intero strato su tutti e tredici i valori delle carte, mentre le carte successive all'interno di ciascuna pila di carte con valore delle carte devono alternare i colori. È disponibile una ridistribuzione dei rifiuti.
Riempi tutte e tredici le pile di carte con valore delle carte fino a quattro carte, producendo quattro strati completi dello stesso seme con colori alternati tra le profondità. Nel passaggio finale, segui il seme della carta a livello fisso come una coda e posiziona ogni valore di carta corrispondente immediatamente prima che un'altra carta di scarto la copra.
Scegli il seme delle carte di ogni nuovo livello solo quando sono raggiungibili molte carte di scarto corrispondenti e traccia il colore opposto richiesto sopra ogni pila di carte con valore di carta parzialmente riempita. Una carta con il valore corretto può comunque essere vietata dalle regole quando il suo seme è diverso dallo strato o il suo colore corrisponde alla carta precedente in quella pila di carte con valore di carta.
Riempi tutte e tredici le pile di carte con valore delle carte fino a quattro carte, producendo quattro strati completi dello stesso seme con colori alternati tra le profondità.
Pescare singolarmente le carte del mazzo da sprecare. Una carta scarto entra solo nella pila delle carte corrispondente al suo valore, con un massimo di quattro carte per pila. La prima carta posizionata in profondità fissa il seme dell'intero strato su tutti e tredici i valori delle carte, mentre le carte successive all'interno di ciascuna pila di carte con valore delle carte devono alternare i colori. È disponibile una ridistribuzione dei rifiuti.
Scegli il seme delle carte di ogni nuovo livello solo quando sono raggiungibili molte carte di scarto corrispondenti e traccia il colore opposto richiesto sopra ogni pila di carte con valore di carta parzialmente riempita.