Come si gioca
Completa Antmill quando ogni decisione modificabile soddisfa insieme i vincoli del ciclo del rettangolo ombreggiato di tre celle. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
- Antmill ricostruisce la sua apertura pubblicata dall'ID del percorso, dalla versione delle regole e dal seed locale. Indizi fissi, carte nascoste e decisioni modificabili rimangono separate e il riavvio riproduce la stessa posizione senza richiesta di rete.
- Il controllore delimitato rifiuta una griglia finita a meno che non ombreggia rettangoli legali a tre celle e colleghi i loro contatti d'angolo nel ciclo richiesto. Le azioni non valide, obsolete, non finite e post-terminali lasciano invariato lo stato e annullano la cronologia.
- Completa Antmill quando ogni decisione modificabile soddisfa insieme i vincoli del ciclo del rettangolo ombreggiato di tre celle. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Consigli di strategia
- In Antmill, mappa le dipendenze create dalla regola di definizione prima di utilizzare uno spazio o un segno flessibile. Ombreggia rettangoli legali a tre celle e collega i loro contatti d'angolo nel ciclo richiesto.
- La trappola comune di Antmill è spendere spazio temporaneo o certezza prima di identificare quale obbligo successivo dipende da ciò.
- Verso la fine di Antmill, conta ogni destinazione o vincolo irrisolto prima di eseguire una mossa ristretta. Utilizzare l'annullamento per confrontare i rami legali, quindi ricontrollare che ogni decisione modificabile soddisfi insieme i vincoli del ciclo del rettangolo ombreggiato di tre celle.