Come si gioca
Completa Czarina quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
- Czarina ricostruisce il conteggio esatto delle pile di carte, la maschera delle carte nascoste, le pile di carte finite seminate e il resto del mazzo di pesca dal seme del percorso. Il mazzo di pesca espone 1 carta per pescata prima di qualsiasi transizione di ridistribuzione definita dalla fonte. Restart riproduce localmente la stessa offerta di carte senza una richiesta di rete.
- Uno spostamento viene accettato solo quando la sua origine è esposta, il suo pacchetto soddisfa il wrap di rango inferiore e la sua destinazione soddisfa il wrap di rango inferiore più il gate di eventuali posti vacanti. Le azioni non valide, obsolete, non finite e post-terminali non modificano lo stato.
- Completa Czarina quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Consigli di strategia
- In Czarina, ritarda una mossa ordinata a livello locale quando blocca l'unico mazzo di pesca o il percorso dei pacchetti rimanente. Una carta casuale con mazzo di carte finite fissa una base di avvolgimento comune per quattro semi di carte; cinque colonne di avvolgimento con valore decrescente delle carte costringono le ricariche degli scarti nei posti vacanti e un mazzo di pesca per uno non ha ridistribuzione.
- L'errore più comune in Czarina è trattare un bordo di rango avvolto come un'adiacenza ordinaria senza avvolgimento; lo spostamento può essere consentito dalle regole in una famiglia vicina pur essendo rifiutato o strategicamente fatale in questo preciso profilo.
- Prima dell'impegno finale in Czarina, conta ogni carta attiva, origine e destinazione bloccate consentite dalle regole del gioco. Conferma che ogni carta raggiunga una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte.