Come si gioca
Completa Twenty quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
- Twenty ricostruisce il conteggio esatto delle pile di carte, la maschera delle carte nascoste, le pile di carte finite seminate e il resto del mazzo di pesca dal seme del percorso. La carta del mazzo di pesca distribuisce file delimitate di al massimo 20 carte sotto i cancelli vacanti del profilo. Restart riproduce localmente la stessa offerta di carte senza una richiesta di rete.
- Una mossa è accettata solo quando la sua origine è esposta, il suo pacchetto ne soddisfa qualcuno e la sua destinazione non ne soddisfa nessuno oltre a qualsiasi porta di posto vacante. Le azioni non valide, obsolete, non finite e post-terminali non modificano lo stato.
- Completa Twenty quando ogni carta raggiunge una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte. Il motore controlla l'intera partizione della carta e la regola del terminale anziché un'approssimazione visiva.
Consigli di strategia
- In Twenty, mappa le dipendenze delle pile di carte finite prima di effettuare un trasferimento del layout della carta principale dall'aspetto reversibile. Twenty gli slot solo in alto si riempiono dal mazzo di pesca e alimentano quattro pile di carte finite con Asso su più quattro Re giù; Le carte con layout della carta principale non si costruiscono mai l'una sull'altra e l'ultima riga del mazzo di pesca può essere parziale.
- L'errore più comune di Twenty è far avanzare una pila di carte finite prima di verificare se la sua carta è ancora necessaria nel layout della carta principale; lo spostamento può essere consentito dalle regole in una famiglia vicina pur essendo rifiutato o strategicamente fatale in questo preciso profilo.
- Prima dell'impegno finale in Twenty, conta ogni carta attiva, origine e destinazione bloccate consentite dalle regole del gioco. Conferma che ogni carta raggiunga una pila di carte finita legale sotto le sue restrizioni su seme, base, direzione, capacità e fonte.