Rouge et Noir

Posiziona tutte le 104 carte nelle quattro pile di carte finite verso l'alto e nelle quattro pile di carte finite in sequenza completa di carte.

Loading game

Statistiche su questo dispositivo

La partita incompleta viene salvata solo in questo browser.

Partite
0
Vittorie
0
Percentuale di vittorie
Vittoria più veloce
Meno mosse
Miglior punteggio
Serie attuale
0 giorni
Miglior serie
0 giorni

Come si gioca

Posiziona tutte le 104 carte nelle quattro pile di carte finite verso l'alto e nelle quattro pile di carte finite in sequenza completa di carte.

  • Due mazzi iniziano in dieci colonne di carte nel layout principale con profondità otto, sette, sei, cinque, quattro, tre, due, uno, uno e zero; solo la prima carta di ogni colonna occupata è scoperta. Rimangono sessantasette carte per la distribuzione delle carte in fila e otto pile di carte finite iniziano vuote.
  • Costruisci e muovi le scale scoperte verso il basso in colori alternati, con solo i Re che entrano nelle colonne vuote. Una singola carta può costruire verso l'alto una pila di carte finite dell'Asso assegnato alternando il colore, mentre una serie completa di tredici carte da Re ad Asso a colori alternati può lasciare come un'unità per una pila di carte finite in sequenza di carte. I clic sulla pila di pesca distribuiscono una riga senza una ridistribuzione.
  • Posiziona tutte le 104 carte nelle quattro pile di carte finite verso l'alto e nelle quattro pile di carte finite in sequenza completa di carte.

Consigli di strategia

  • Conserva le lunghe serie discendenti quando possono maturare in una pila di carte finite da tredici carte, ma usa le pile di carte verso l'alto per rilasciare carte sepolte che altrimenti interromperebbero la distribuzione delle carte in fila.
  • Le prime quattro pile di carte finite non vengono costruite in base al seme della carta dopo gli Assi assegnati; continuano verso l'alto alternando i colori, a differenza dei normali mazzi di carte finite del solitario.
  • Prima della distribuzione delle carte nell'ultima fila, decidi quali serie esposte finiranno come pacchetti completi da Re ad Asso e quali valori delle carte devono alimentare le pile di carte finite verso l'alto.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Rouge et Noir è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Scegli tra quattro pile di carte finite ascendenti a colori alternati e quattro pile di carte finite in sequenza di carte da Re ad Asso in stile Ragno.

Posizione di installazione e apertura

Due mazzi iniziano in dieci colonne di carte nel layout principale con profondità otto, sette, sei, cinque, quattro, tre, due, uno, uno e zero; solo la prima carta di ogni colonna occupata è scoperta. Rimangono sessantasette carte per la distribuzione delle carte in fila e otto pile di carte finite iniziano vuote.

Mosse consentite dalle regole del gioco e dal flusso del gioco

Costruisci e muovi le scale scoperte verso il basso in colori alternati, con solo i Re che entrano nelle colonne vuote. Una singola carta può costruire verso l'alto una pila di carte finite dell'Asso assegnato alternando il colore, mentre una serie completa di tredici carte da Re ad Asso a colori alternati può lasciare come un'unità per una pila di carte finite in sequenza di carte. I clic sulla pila di pesca distribuiscono una riga senza una ridistribuzione.

Posizioni vincenti e terminali

Posiziona tutte le 104 carte nelle quattro pile di carte finite verso l'alto e nelle quattro pile di carte finite in sequenza completa di carte. Prima della distribuzione delle carte nell'ultima fila, decidi quali serie esposte finiranno come pacchetti completi da Re ad Asso e quali valori delle carte devono alimentare le pile di carte finite verso l'alto.

Strategia pratica

Conserva le lunghe serie discendenti quando possono maturare in una pila di carte finite da tredici carte, ma usa le pile di carte verso l'alto per rilasciare carte sepolte che altrimenti interromperebbero la distribuzione delle carte in fila. Le prime quattro pile di carte finite non vengono costruite in base al seme della carta dopo gli Assi assegnati; continuano verso l'alto alternando i colori, a differenza dei normali mazzi di carte finite del solitario.

Domande che fanno i giocatori

Qual è l'obiettivo in Rouge et Noir?

Posiziona tutte le 104 carte nelle quattro pile di carte finite verso l'alto e nelle quattro pile di carte finite in sequenza completa di carte.

Quali mosse sono consentite dalle regole in Rouge et Noir?

Costruisci e muovi le scale scoperte verso il basso in colori alternati, con solo i Re che entrano nelle colonne vuote. Una singola carta può costruire verso l'alto una pila di carte finite dell'Asso assegnato alternando il colore, mentre una serie completa di tredici carte da Re ad Asso a colori alternati può lasciare come un'unità per una pila di carte finite in sequenza di carte. I clic sulla pila di pesca distribuiscono una riga senza una ridistribuzione.

Cosa dovrei pianificare prima in Rouge et Noir?

Conserva le lunghe serie discendenti quando possono maturare in una pila di carte finite da tredici carte, ma usa le pile di carte verso l'alto per rilasciare carte sepolte che altrimenti interromperebbero la distribuzione delle carte in fila.