Come si gioca
Riempi sedici pacchetti di parità di semi da sei carte e due pacchetti di colori da quattro assi, consumando tutte le 104 carte.
- Tredici pile di carte del layout delle carte principali ricevono due carte nascoste e una carta visibile ciascuna, lasciando sessantacinque carte nel mazzo di pesca; le pile di diciotto pacchetti di carte finite iniziano vuote.
- I non assi crescono verso il basso di due valori di carta, ma una coda mobile diversa da un asso deve rimanere nel seme della carta. Gli assi si basano sugli assi e un pacchetto di assi mobile deve contenere solo assi di un colore. Il mazzo di pesca distribuisce una carta su ogni colonna; le parti superiori nascoste si girano automaticamente. Le scale da Re a Tre o da Regina a due semi di sei carte e i gruppi di Assi dello stesso colore di quattro carte vengono rimossi automaticamente.
- Riempi sedici pacchetti di parità di semi da sei carte e due pacchetti di colori da quattro assi, consumando tutte le 104 carte.
Consigli di strategia
- Mantieni separate le catene di semi di carte pari e dispari, esponi gli strati nascosti prima di distribuire le carte del mazzo e raccogli gli assi rossi e neri senza mescolare i colori dei pacchetti.
- Il posizionamento del layout della carta principale ignora il seme della carta per i diversi assi, ma lo spostamento di una coda costruita no; un seme di carte miste per pila di due può diventare un ostacolo inamovibile.
- Completa i pacchetti di parità per aprire le colonne, quindi utilizza questi spazi vuoti per assemblare l'ultima scala dello stesso seme e qualunque gruppo di colori di quattro assi rimanga.