Konane

Effettuare l'ultimo salto consentito; perde il primo giocatore che inizia un turno senza una cattura disponibile.

Loading game

Statistiche su questo dispositivo

La partita incompleta viene salvata solo in questo browser.

Partite
0
Vittorie
0
Percentuale di vittorie
Vittoria più veloce
Meno mosse
Miglior punteggio
Serie attuale
0 giorni
Miglior serie
0 giorni

Come si gioca

Effettuare l'ultimo salto consentito; perde il primo giocatore che inizia un turno senza una cattura disponibile.

  • Un tabellone di gioco di otto per otto inizia completamente riempito con trentadue pietre alternate per giocatore. Il primo giocatore rimuove una delle sue pietre angolari o centrali, poi l'avversario rimuove una pietra ortogonalmente adiacente.
  • Ogni turno di gioco prevede almeno un salto ortogonale sopra una pietra nemica adiacente nel punto vuoto sottostante. Ulteriori salti con la stessa pietra sono facoltativi, ma ogni salto in una sequenza deve continuare esattamente nella stessa direzione.
  • Effettuare l'ultimo salto consentito; perde il primo giocatore che inizia un turno senza una cattura disponibile.

Consigli di strategia

  • Tratta i due buchi di apertura come corsie future, non semplicemente come spazi vuoti. Una lunga sequenza diritta può rimuovere diverse pietre, ma fermarsi presto può preservare la buca che blocca la migliore risposta dell'avversario.
  • Konane non utilizza mai salti diagonali o cambi di direzione all'interno di un turno, e la seconda rimozione di apertura deve essere vicina al primo punto vuoto anziché a qualsiasi casella aperta.
  • Conta le mosse anziché le pietre: una parte con meno pezzi può comunque vincere se il suo ultimo salto lascia ogni pietra avversaria senza una coppia nemica e vuota.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Konane è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Apri una scacchiera hawaiana completa con due rimozioni precise, quindi esegui salti ortogonali finché un giocatore non ha più catture.

Posizione di installazione e apertura

Un tabellone di gioco di otto per otto inizia completamente riempito con trentadue pietre alternate per giocatore. Il primo giocatore rimuove una delle sue pietre angolari o centrali, poi l'avversario rimuove una pietra ortogonalmente adiacente.

Mosse consentite dalle regole del gioco e dal flusso del gioco

Ogni turno di gioco prevede almeno un salto ortogonale sopra una pietra nemica adiacente nel punto vuoto sottostante. Ulteriori salti con la stessa pietra sono facoltativi, ma ogni salto in una sequenza deve continuare esattamente nella stessa direzione.

Posizioni vincenti e terminali

Effettuare l'ultimo salto consentito; perde il primo giocatore che inizia un turno senza una cattura disponibile. Conta le mosse anziché le pietre: una parte con meno pezzi può comunque vincere se il suo ultimo salto lascia ogni pietra avversaria senza una coppia nemica e vuota.

Strategia pratica

Tratta i due buchi di apertura come corsie future, non semplicemente come spazi vuoti. Una lunga sequenza diritta può rimuovere diverse pietre, ma fermarsi presto può preservare la buca che blocca la migliore risposta dell'avversario. Konane non utilizza mai salti diagonali o cambi di direzione all'interno di un turno, e la seconda rimozione di apertura deve essere vicina al primo punto vuoto anziché a qualsiasi casella aperta.

Domande che fanno i giocatori

Qual è l'obiettivo in Konane?

Effettuare l'ultimo salto consentito; perde il primo giocatore che inizia un turno senza una cattura disponibile.

Quali mosse sono consentite dalle regole in Konane?

Ogni turno di gioco prevede almeno un salto ortogonale sopra una pietra nemica adiacente nel punto vuoto sottostante. Ulteriori salti con la stessa pietra sono facoltativi, ma ogni salto in una sequenza deve continuare esattamente nella stessa direzione.

Cosa dovrei pianificare prima in Konane?

Tratta i due buchi di apertura come corsie future, non semplicemente come spazi vuoti. Una lunga sequenza diritta può rimuovere diverse pietre, ma fermarsi presto può preservare la buca che blocca la migliore risposta dell'avversario.