Posizione di installazione e apertura
Tredici oche occupano i bracci inferiori della croce a trentatré punti e la volpe inizia al centro. Le oche fanno il primo giro; i movimenti e i salti seguono esclusivamente le linee stampate del tabellone.
Le oche vincono lasciando la volpe senza fare passi o salti, mentre la volpe vince dopo aver catturato abbastanza oche da farne meno di quattro per formare una trappola.
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Le oche vincono lasciando la volpe senza fare passi o salti, mentre la volpe vince dopo aver catturato abbastanza oche da farne meno di quattro per formare una trappola.
Guida completa
Fox and Geese è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Usa tredici oche per confinare una volpe su una croce allineata di trentatré punti o guida la volpe attraverso ripetuti salti per sfoltire il gregge.
Tredici oche occupano i bracci inferiori della croce a trentatré punti e la volpe inizia al centro. Le oche fanno il primo giro; i movimenti e i salti seguono esclusivamente le linee stampate del tabellone.
Un'oca muove un passo verso un punto vuoto collegato e non cattura mai. La volpe può avanzare verso un posto vuoto collegato o saltare un'oca adiacente nel punto vuoto immediatamente oltre; quando segue un altro salto dal punto di atterraggio, la volpe continua la sequenza di cattura.
Le oche vincono lasciando la volpe senza fare passi o salti, mentre la volpe vince dopo aver catturato abbastanza oche da farne meno di quattro per formare una trappola. Ricalcola ogni salto della volpe dopo ogni cattura perché il punto di atterraggio cambia le linee del grafico disponibili; le oche dovrebbero chiudere i punti di fuga senza fornire un ostacolo incustodito.
Avanzate le oche come una rete compatta con punti di atterraggio protetti, e come la volpe cercate le linee dove il primo salto apre un secondo salto obbligatorio attraverso la formazione. Ammassare le oche direttamente accanto alla volpe senza sorvegliare il punto oltre crea una scala di cattura, mentre lasciare uno spazio vuoto nella rete può ripristinare diverse mosse della volpe contemporaneamente.
Le oche vincono lasciando la volpe senza fare passi o salti, mentre la volpe vince dopo aver catturato abbastanza oche da farne meno di quattro per formare una trappola.
Un'oca muove un passo verso un punto vuoto collegato e non cattura mai. La volpe può avanzare verso un posto vuoto collegato o saltare un'oca adiacente nel punto vuoto immediatamente oltre; quando segue un altro salto dal punto di atterraggio, la volpe continua la sequenza di cattura.
Avanzate le oche come una rete compatta con punti di atterraggio protetti, e come la volpe cercate le linee dove il primo salto apre un secondo salto obbligatorio attraverso la formazione.