Dara

Ridurre l'avversario a due pedine o lasciare quel giocatore senza un movimento legale, rendendo impossibile formare un altro tre legale.

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Come si gioca

Ridurre l'avversario a due pedine o lasciare quel giocatore senza un movimento legale, rendendo impossibile formare un altro tre legale.

  • Il tabellone di gioco cinque per sei inizia vuoto e ogni giocatore ha dodici pietre. I giocatori alternano i singoli posizionamenti finché tutte le ventiquattro pietre non vengono abbattute; le righe formate durante questa fase di rilascio non vengono catturate.
  • Dopo il posizionamento, far scorrere una pietra ortogonalmente ad un posto libero adiacente. Una riga o colonna rigorosa di esattamente tre consente di rimuovere una pietra nemica fuori dalle tre avversarie; creare quattro o più pietre consecutive è vietato dalle regole in entrambe le fasi.
  • Ridurre l'avversario a due pedine o lasciare quel giocatore senza un movimento legale, rendendo impossibile formare un altro tre legale.

Consigli di strategia

  • Costruisci forme a due pietre con diversi possibili terzi punti, preserva i pezzi mobili al di fuori dei tre esistenti e costringi l'avversario a rompere la protezione prima di completare la riga di cattura.
  • Una linea di quattro non è un mulino più forte – è proibito dalle regole – mentre un tre realizzato durante il posizionamento iniziale non guadagna alcuna rimozione anche se può modellare il tabellone di gioco successivo.
  • Quando il materiale è scarso, proteggi le pietre entro tre esatti e conta se lo spostamento di un difensore espone immediatamente tre avversari o rimuove la tua via legale finale.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Dara è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Forma file ortogonali esatte di tre su un tabellone di gioco cinque per sei, catturando le pietre nemiche non protette dopo la fase di posizionamento.

Posizione di installazione e apertura

Il tabellone di gioco cinque per sei inizia vuoto e ogni giocatore ha dodici pietre. I giocatori alternano i singoli posizionamenti finché tutte le ventiquattro pietre non vengono abbattute; le righe formate durante questa fase di rilascio non vengono catturate.

Mosse consentite dalle regole del gioco e dal flusso del gioco

Dopo il posizionamento, far scorrere una pietra ortogonalmente ad un posto libero adiacente. Una riga o colonna rigorosa di esattamente tre consente di rimuovere una pietra nemica fuori dalle tre avversarie; creare quattro o più pietre consecutive è vietato dalle regole in entrambe le fasi.

Posizioni vincenti e terminali

Ridurre l'avversario a due pedine o lasciare quel giocatore senza un movimento legale, rendendo impossibile formare un altro tre legale. Quando il materiale è scarso, proteggi le pietre entro tre esatti e conta se lo spostamento di un difensore espone immediatamente tre avversari o rimuove la tua via legale finale.

Strategia pratica

Costruisci forme a due pietre con diversi possibili terzi punti, preserva i pezzi mobili al di fuori dei tre esistenti e costringi l'avversario a rompere la protezione prima di completare la riga di cattura. Una linea di quattro non è un mulino più forte – è proibito dalle regole – mentre un tre realizzato durante il posizionamento iniziale non guadagna alcuna rimozione anche se può modellare il tabellone di gioco successivo.

Domande che fanno i giocatori

Qual è l'obiettivo in Dara?

Ridurre l'avversario a due pedine o lasciare quel giocatore senza un movimento legale, rendendo impossibile formare un altro tre legale.

Quali mosse sono consentite dalle regole in Dara?

Dopo il posizionamento, far scorrere una pietra ortogonalmente ad un posto libero adiacente. Una riga o colonna rigorosa di esattamente tre consente di rimuovere una pietra nemica fuori dalle tre avversarie; creare quattro o più pietre consecutive è vietato dalle regole in entrambe le fasi.

Cosa dovrei pianificare prima in Dara?

Costruisci forme a due pietre con diversi possibili terzi punti, preserva i pezzi mobili al di fuori dei tre esistenti e costringi l'avversario a rompere la protezione prima di completare la riga di cattura.