Come si gioca
Completa Tens quando tutte le carte sono state rimosse attraverso l'esatto predicato di carte esposte del gioco. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
- Tens ricostruisce la sua apertura pubblicata dall'ID del percorso, dalla versione delle regole e dal seed locale. Indizi fissi, carte nascoste e decisioni modificabili rimangono separate e il riavvio riproduce la stessa posizione senza richiesta di rete.
- Un trasferimento è consentito dalle regole solo se le carte numeriche vengono rimosse solo in coppie per un totale di dieci, mentre dieci, jack, regine e re lasciano solo come set di quattro carte di uguale valore. Le azioni non valide, obsolete, non finite e post-terminali lasciano invariato lo stato e annullano la cronologia.
- Completa Tens quando tutte le carte sono state rimosse attraverso l'esatto predicato di carte esposte del gioco. Il runtime controlla l'intera posizione anziché un'approssimazione visiva o un'affermazione di solvibilità non supportata.
Consigli di strategia
- Inizia Tens con l'obbligo esposto più vincolato, quindi preserva una seconda via legale prima di impegnarti nella prima. Le carte numeriche vengono rimosse solo in coppie per un totale di dieci, mentre Tens, Jack, Regine e Re lasciano solo come set di quattro carte con lo stesso valore delle carte.
- Non considerare una mossa ordinata a livello locale come una prova di progresso in Tens; può consumare l'unico percorso che soddisfa ancora l'intera regola del confine.
- Verso la fine di Tens, conta ogni destinazione o vincolo irrisolto prima di eseguire una mossa ristretta. Utilizza l'annullamento per confrontare i rami legali, quindi ricontrolla che tutte le carte siano state rimosse attraverso l'esatto predicato di carta esposta del gioco.