Come si gioca
Completerai Fire and Ice quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
- Fire and Ice si apre da una posizione seed con versione creata per Dieci corsie discendenti del valore delle carte aperte sono divise in due banche; la distribuzione delle carte viene vinta solo quando ogni carta nelle cinque corsie di sinistra è rossa e ogni carta nelle cinque corsie di destra è nera. L'ID di gioco, il profilo delle regole e l'identità della distribuzione delle carte vengono archiviati insieme, quindi il riavvio ricrea la stessa apertura senza una richiesta del server.
- Ogni azione di Fire and Ice viene verificata rispetto al tabellone di gioco corrente, al materiale disponibile e a questa restrizione che definisce: dieci corsie di valore discendente delle carte aperte sono divise in due banche; la distribuzione delle carte viene vinta solo quando ogni carta nelle cinque corsie di sinistra è rossa e ogni carta nelle cinque corsie di destra è nera. Le azioni non valide, obsolete o post-terminale lasciano la posizione invariata.
- Completerai Fire and Ice quando ogni carta raggiunge l'obiettivo ordinato del layout della carta principale mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Consigli di strategia
- Un piano pratico per Fire and Ice è quello di preservare diverse continuazioni consentite dalle regole del gioco intorno a Dieci corsie discendenti del valore delle carte aperte sono divise in due banche; la distribuzione delle carte viene vinta solo quando ogni carta nelle cinque corsie di sinistra è rossa e ogni carta nelle cinque corsie di destra è nera. Utilizza il suggerimento deterministico per ispezionare un'azione consentita dalle regole del gioco, quindi confronta il modo in cui influisce sull'obiettivo documentato prima di impegnarti.
- Un errore comune in Fire and Ice è ignorare la regola di confine secondo cui dieci corsie di valore discendente delle carte aperte sono divise in due banche; la distribuzione delle carte viene vinta solo quando ogni carta nelle cinque corsie di sinistra è rossa e ogni carta nelle cinque corsie di destra è nera. L'annullamento è utile per studiare tale decisione, mentre il riavvio preserva deliberatamente la posizione originale.
- Verso la fine di Fire and Ice, racconta gli obblighi rimanenti necessari finché ogni carta non raggiunge l'obiettivo del layout della carta principale ordinato mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza delle carte del profilo rimangono soddisfatte. Controlla la regola del confine dopo ogni posizionamento o trasferimento finale perché lo stato del terminale viene applicato immediatamente.