Posizione di installazione e apertura
Tutte le trentasei celle iniziano vuote. Prima di ogni posizionamento scegli S o O; la lettera rimane in quella cella anche se la sua proprietà visiva registra chi l'ha posizionata.
Ottieni il punteggio più alto dopo aver riempito ogni cella, contando ciascuna distinta tre celle SOS completata durante il gioco.
La partita incompleta viene salvata solo in questo browser.
Ottieni il punteggio più alto dopo aver riempito ogni cella, contando ciascuna distinta tre celle SOS completata durante il gioco.
Guida completa
SOS è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Posiziona S o O su un tabellone di gioco sei per sei, segna ogni nuova riga di SOS completata e mantieni il turno dopo un punteggio positivo.
Tutte le trentasei celle iniziano vuote. Prima di ogni posizionamento scegli S o O; la lettera rimane in quella cella anche se la sua proprietà visiva registra chi l'ha posizionata.
Inserisci la lettera selezionata in qualsiasi cella vuota. Ogni nuovo S-O-S orizzontale, verticale o diagonale contenente quella cella vale un punto e il punteggio consente allo stesso giocatore di muoversi nuovamente.
Ottieni il punteggio più alto dopo aver riempito ogni cella, contando ciascuna distinta tre celle SOS completata durante il gioco. Sulla griglia quasi piena, enumera entrambe le lettere scelte per ogni posto vacante perché una O può unire due lettere S esterne mentre una S può completare le righe attraverso una O esistente.
Cerca le mosse che completano due linee SOS che si incrociano contemporaneamente e distingui le lettere di impostazione innocue dai posizionamenti che danno all'avversario una risposta immediata al punteggio. Le lettere posizionate da entrambi i giocatori possono combinarsi in un SOS di punteggio, quindi ignorare le lettere dell'avversario nasconderà sia le tue opportunità che le sue minacce nel turno successivo.
Ottieni il punteggio più alto dopo aver riempito ogni cella, contando ciascuna distinta tre celle SOS completata durante il gioco.
Inserisci la lettera selezionata in qualsiasi cella vuota. Ogni nuovo S-O-S orizzontale, verticale o diagonale contenente quella cella vale un punto e il punteggio consente allo stesso giocatore di muoversi nuovamente.
Cerca le mosse che completano due linee SOS che si incrociano contemporaneamente e distingui le lettere di impostazione innocue dai posizionamenti che danno all'avversario una risposta immediata al punteggio.