Come si gioca
Scrin viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della rete diagonale dei rettangoli numerati. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
- Scrin inizia con le informazioni fisse già contrassegnate e gli spazi modificabili lasciati al giocatore. Ombreggia rettangoli delle dimensioni di un indizio che non condividono mai un bordo e fanno in modo che i loro contatti da angolo a angolo formino un ciclo diagonale non ramificato. Il riavvio ricostruisce la stessa apertura dall'ID di gioco memorizzato, dalla versione delle regole e dal seed.
- Uno spostamento in Scrin è accettato solo finché preserva tutti i requisiti già visibili. Ombreggia rettangoli delle dimensioni di un indizio che non condividono mai un bordo e fanno in modo che i loro contatti da angolo a angolo formino un ciclo diagonale non ramificato. Una convalida fallita lascia il conteggio delle mosse, la cronologia e il tabellone di gioco esattamente come erano.
- Scrin viene completato una volta che ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della rete diagonale dei rettangoli numerati. Il controllo terminale esamina ogni pila, cella, bordo, stanza e indizio rilevante prima di assegnare il risultato.
Consigli di strategia
- Completa ogni rettangolo delle dimensioni di un indizio senza contatto con i bordi, quindi esamina i contatti diagonali come un grafico e mantieni ogni rettangolo al grado due in un ciclo.
- Una catena di contatti rettangolari diagonali non è sufficiente; una ramificazione, un endpoint o un secondo ciclo violano tutti la singola rete non ramificata.
- Alla fine di Scrin, racconta le destinazioni, i contrassegni o le connessioni rimanenti prima di eseguire la mossa più stretta. La finitura viene accettata solo quando ogni cella, bordo, regione e indizio fisso soddisfa il test di completamento della rete diagonale dei rettangoli numerati.