Great Wheel

Metti ottantotto carte nelle pile di carte finite della fase due dello stesso seme e tutti gli otto assi negli scarti a colori alternati.

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Come si gioca

Metti ottantotto carte nelle pile di carte finite della fase due dello stesso seme e tutti gli otto assi negli scarti a colori alternati.

  • I Re vengono omessi, otto riserve ricevono quattro carte ciascuna, una carta scarto viene scoperta e sessantatré carte rimangono nel mazzo; sedici pile di carte finite vuote divise in file di valore delle carte pari e dispari.
  • Pescare le carte del mazzo singolarmente. Mentre rimane il mazzo di pesca, la costruzione delle riserve è bloccata; in seguito, le carte di scarto o di riserva esposte possono creare riserve verso il basso nel seme della carta e alimentare pile di carte finite dello stesso seme aumentando di due da Tre o Due. Gli assi entrano nello scarto, alternando il colore dopo il primo.
  • Metti ottantotto carte nelle pile di carte finite della fase due dello stesso seme e tutti gli otto assi negli scarti a colori alternati.

Consigli di strategia

  • Durante il passaggio del mazzo di pesca, manda via tutte le carte del mazzo finito immediatamente legali o l'asso; dopo l'esaurimento del mazzo di pesca, pianifica le discese delle riserve che espongono gli esatti valori delle carte pari e dispari successive.
  • Cercare di riorganizzare una riserva prima che l'artiglio sia vuoto è vietato dalle regole e scartare due assi dello stesso colore consecutivamente può ottenere l'alternanza di colori richiesta.
  • Bilancia le file delle pile di carte pari e dispari in base al seme della carta, utilizzando una riserva vuota solo dopo che gli scarti sono stati eliminati e la successiva catena discendente è pronta.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Great Wheel è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Instrada due mazzi senza re attraverso otto pile di carte da lavoro in sedici pile di carte finite con semi pari o dispari rimuovendo gli assi in colori alternati.

Posizione di installazione e apertura

I Re vengono omessi, otto riserve ricevono quattro carte ciascuna, una carta scarto viene scoperta e sessantatré carte rimangono nel mazzo; sedici pile di carte finite vuote divise in file di valore delle carte pari e dispari.

Mosse consentite dalle regole del gioco e dal flusso del gioco

Pescare le carte del mazzo singolarmente. Mentre rimane il mazzo di pesca, la costruzione delle riserve è bloccata; in seguito, le carte di scarto o di riserva esposte possono creare riserve verso il basso nel seme della carta e alimentare pile di carte finite dello stesso seme aumentando di due da Tre o Due. Gli assi entrano nello scarto, alternando il colore dopo il primo.

Posizioni vincenti e terminali

Metti ottantotto carte nelle pile di carte finite della fase due dello stesso seme e tutti gli otto assi negli scarti a colori alternati. Bilancia le file delle pile di carte pari e dispari in base al seme della carta, utilizzando una riserva vuota solo dopo che gli scarti sono stati eliminati e la successiva catena discendente è pronta.

Strategia pratica

Durante il passaggio del mazzo di pesca, manda via tutte le carte del mazzo finito immediatamente legali o l'asso; dopo l'esaurimento del mazzo di pesca, pianifica le discese delle riserve che espongono gli esatti valori delle carte pari e dispari successive. Cercare di riorganizzare una riserva prima che l'artiglio sia vuoto è vietato dalle regole e scartare due assi dello stesso colore consecutivamente può ottenere l'alternanza di colori richiesta.

Domande che fanno i giocatori

Qual è l'obiettivo in Great Wheel?

Metti ottantotto carte nelle pile di carte finite della fase due dello stesso seme e tutti gli otto assi negli scarti a colori alternati.

Quali mosse sono consentite dalle regole in Great Wheel?

Pescare le carte del mazzo singolarmente. Mentre rimane il mazzo di pesca, la costruzione delle riserve è bloccata; in seguito, le carte di scarto o di riserva esposte possono creare riserve verso il basso nel seme della carta e alimentare pile di carte finite dello stesso seme aumentando di due da Tre o Due. Gli assi entrano nello scarto, alternando il colore dopo il primo.

Cosa dovrei pianificare prima in Great Wheel?

Durante il passaggio del mazzo di pesca, manda via tutte le carte del mazzo finito immediatamente legali o l'asso; dopo l'esaurimento del mazzo di pesca, pianifica le discese delle riserve che espongono gli esatti valori delle carte pari e dispari successive.