Posizione di installazione e apertura
Tre quadrati concentrici uniti ai loro punti medi laterali creano ventiquattro punti giocabili. Entrambi i giocatori iniziano con nove pedine in mano e posizionano una pedina per turno su una punta vuota.
Vinci riducendo l'avversario sotto tre uomini dopo il piazzamento o lasciando l'avversario senza scivolata o fuga legale.
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Vinci riducendo l'avversario sotto tre uomini dopo il piazzamento o lasciando l'avversario senza scivolata o fuga legale.
Guida completa
Nine Men's Morris è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Costruisci mulini sul classico tabellone da gioco a ventiquattro punti, rimuovi gli uomini nemici esposti e sconfiggi l'avversario posizionando, scivolando e volando.
Tre quadrati concentrici uniti ai loro punti medi laterali creano ventiquattro punti giocabili. Entrambi i giocatori iniziano con nove pedine in mano e posizionano una pedina per turno su una punta vuota.
Completare un mulino dritto da tre punti garantisce una rimozione separata; quando possibile bisogna catturare un uomo fuori da ogni mulino nemico. Dopo tutti i diciotto posizionamenti, le pedine scivolano lungo una linea, mentre un giocatore con esattamente tre pedine può volare in qualsiasi punto vuoto.
Vinci riducendo l'avversario sotto tre uomini dopo il piazzamento o lasciando l'avversario senza scivolata o fuga legale. Quando entrambe le parti raggiungono tre uomini, ricalcola ogni punto vuoto come possibile atterraggio perché volare ignora l'adiacenza; una squadra a quattro deve comunque seguire le linee stampate.
Durante il posizionamento, minaccia due mulini con un punto e mantieni aperti i percorsi tra i tre quadrati. Successivamente, usa un uomo mobile per aprire e riformare un mulino negando all'avversario la stessa navetta. Tre punti consecutivi attorno all'angolo di un quadrato non sono un mulino: i tre uomini devono essere collineari su un lato del quadrato o su uno dei quattro connettori del punto medio.
Vinci riducendo l'avversario sotto tre uomini dopo il piazzamento o lasciando l'avversario senza scivolata o fuga legale.
Completare un mulino dritto da tre punti garantisce una rimozione separata; quando possibile bisogna catturare un uomo fuori da ogni mulino nemico. Dopo tutti i diciotto posizionamenti, le pedine scivolano lungo una linea, mentre un giocatore con esattamente tre pedine può volare in qualsiasi punto vuoto.
Durante il posizionamento, minaccia due mulini con un punto e mantieni aperti i percorsi tra i tre quadrati. Successivamente, usa un uomo mobile per aprire e riformare un mulino negando all'avversario la stessa navetta.