Nine Men's Morris

Vinci riducendo l'avversario sotto tre uomini dopo il piazzamento o lasciando l'avversario senza scivolata o fuga legale.

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Come si gioca

Vinci riducendo l'avversario sotto tre uomini dopo il piazzamento o lasciando l'avversario senza scivolata o fuga legale.

  • Tre quadrati concentrici uniti ai loro punti medi laterali creano ventiquattro punti giocabili. Entrambi i giocatori iniziano con nove pedine in mano e posizionano una pedina per turno su una punta vuota.
  • Completare un mulino dritto da tre punti garantisce una rimozione separata; quando possibile bisogna catturare un uomo fuori da ogni mulino nemico. Dopo tutti i diciotto posizionamenti, le pedine scivolano lungo una linea, mentre un giocatore con esattamente tre pedine può volare in qualsiasi punto vuoto.
  • Vinci riducendo l'avversario sotto tre uomini dopo il piazzamento o lasciando l'avversario senza scivolata o fuga legale.

Consigli di strategia

  • Durante il posizionamento, minaccia due mulini con un punto e mantieni aperti i percorsi tra i tre quadrati. Successivamente, usa un uomo mobile per aprire e riformare un mulino negando all'avversario la stessa navetta.
  • Tre punti consecutivi attorno all'angolo di un quadrato non sono un mulino: i tre uomini devono essere collineari su un lato del quadrato o su uno dei quattro connettori del punto medio.
  • Quando entrambe le parti raggiungono tre uomini, ricalcola ogni punto vuoto come possibile atterraggio perché volare ignora l'adiacenza; una squadra a quattro deve comunque seguire le linee stampate.

Guida completa

Regole, punteggio e strategia

Nine Men's Morris è un'implementazione completa del browser con il proprio profilo di regole con versione. Costruisci mulini sul classico tabellone da gioco a ventiquattro punti, rimuovi gli uomini nemici esposti e sconfiggi l'avversario posizionando, scivolando e volando.

Posizione di installazione e apertura

Tre quadrati concentrici uniti ai loro punti medi laterali creano ventiquattro punti giocabili. Entrambi i giocatori iniziano con nove pedine in mano e posizionano una pedina per turno su una punta vuota.

Mosse consentite dalle regole del gioco e dal flusso del gioco

Completare un mulino dritto da tre punti garantisce una rimozione separata; quando possibile bisogna catturare un uomo fuori da ogni mulino nemico. Dopo tutti i diciotto posizionamenti, le pedine scivolano lungo una linea, mentre un giocatore con esattamente tre pedine può volare in qualsiasi punto vuoto.

Posizioni vincenti e terminali

Vinci riducendo l'avversario sotto tre uomini dopo il piazzamento o lasciando l'avversario senza scivolata o fuga legale. Quando entrambe le parti raggiungono tre uomini, ricalcola ogni punto vuoto come possibile atterraggio perché volare ignora l'adiacenza; una squadra a quattro deve comunque seguire le linee stampate.

Strategia pratica

Durante il posizionamento, minaccia due mulini con un punto e mantieni aperti i percorsi tra i tre quadrati. Successivamente, usa un uomo mobile per aprire e riformare un mulino negando all'avversario la stessa navetta. Tre punti consecutivi attorno all'angolo di un quadrato non sono un mulino: i tre uomini devono essere collineari su un lato del quadrato o su uno dei quattro connettori del punto medio.

Domande che fanno i giocatori

Qual è l'obiettivo in Nine Men's Morris?

Vinci riducendo l'avversario sotto tre uomini dopo il piazzamento o lasciando l'avversario senza scivolata o fuga legale.

Quali mosse sono consentite dalle regole in Nine Men's Morris?

Completare un mulino dritto da tre punti garantisce una rimozione separata; quando possibile bisogna catturare un uomo fuori da ogni mulino nemico. Dopo tutti i diciotto posizionamenti, le pedine scivolano lungo una linea, mentre un giocatore con esattamente tre pedine può volare in qualsiasi punto vuoto.

Cosa dovrei pianificare prima in Nine Men's Morris?

Durante il posizionamento, minaccia due mulini con un punto e mantieni aperti i percorsi tra i tre quadrati. Successivamente, usa un uomo mobile per aprire e riformare un mulino negando all'avversario la stessa navetta.