Come si gioca
Completerai Bad Seven quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
- Bad Seven si apre da una posizione seminata con versione creata per Due mazzi spogliati alternano strati a faccia in su e a faccia in giù su sette colonne; I sette seguono gli assi nelle pile delle carte finite e l'unica ridistribuzione rimescola il layout vuoto della carta principale in una diversa fase di distribuzione delle carte finali. L'ID di gioco, il profilo delle regole e l'identità della distribuzione delle carte vengono archiviati insieme, quindi il riavvio ricrea la stessa apertura senza una richiesta del server.
- Ogni azione di Bad Seven viene verificata rispetto al tabellone di gioco corrente, al materiale disponibile e a questa restrizione determinante: due mazzi spogliati alternano strati a faccia in su e a faccia in giù su sette colonne; I sette seguono gli assi nelle pile delle carte finite e l'unica ridistribuzione rimescola il layout vuoto della carta principale in una diversa fase di distribuzione delle carte finali. Le azioni non valide, obsolete o post-terminale lasciano la posizione invariata.
- Completerai Bad Seven quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Il motore valuta l'intera posizione anziché fare affidamento su una scorciatoia visiva o su una richiesta di solvibilità non supportata.
Consigli di strategia
- Un piano pratico per Bad Seven è quello di preservare diverse continuazioni consentite dalle regole del gioco attorno a Due mazzi spogliati che alternano strati a faccia in su e a faccia in giù su sette colonne; I sette seguono gli assi nelle pile delle carte finite e l'unica ridistribuzione rimescola il layout vuoto della carta principale in una diversa fase di distribuzione delle carte finali. Utilizza il suggerimento deterministico per ispezionare un'azione consentita dalle regole del gioco, quindi confronta il modo in cui influisce sull'obiettivo documentato prima di impegnarti.
- Un errore comune in Bad Seven è ignorare la regola di confine secondo cui due mazzi spogliati alternano strati a faccia in su e a faccia in giù su sette colonne; I sette seguono gli assi nelle pile delle carte finite e l'unica ridistribuzione rimescola il layout vuoto della carta principale in una diversa fase di distribuzione delle carte finali. L'annullamento è utile per studiare tale decisione, mentre il riavvio preserva deliberatamente la posizione originale.
- Verso la fine di Bad Seven, racconta gli obblighi rimanenti necessari fino a quando ogni carta raggiunge l'obiettivo della pila di carte finita mentre le restrizioni di accesso, pacchetto e sequenza di carte del profilo rimangono soddisfatte. Controlla la regola del confine dopo ogni posizionamento o trasferimento finale perché lo stato del terminale viene applicato immediatamente.