Come si gioca
Il successo in Soother richiede che la riserva grande e il layout delle carte principali si svuotino in tutte le sedici pile di carte finite. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
- L'apertura Soother separa i vincoli permanenti dalle posizioni controllate dal giocatore. Nove corsie di riduzione del valore delle carte, una riserva di otto carte e sedici pile di carte finite dividono quattro mazzi in due banchi separati di pile di carte finite verso l'alto. Il suo seme con versione ricrea quegli stessi vincoli a livello locale mantenendo le decisioni non rivelate fuori dalle etichette della guida e del tabellone di gioco.
- Soother tratta le restrizioni stampate o distribuite come vincoli rigidi, non come suggerimenti. Nove corsie di riduzione del valore delle carte, una riserva di otto carte e sedici pile di carte finite dividono quattro mazzi in due banchi separati di pile di carte finite verso l'alto. Una mossa che contraddice lo stato attuale non ha effetto, anche dopo la fine della partita.
- Il successo in Soother richiede che la riserva grande e il layout delle carte principali si svuotino in tutte le sedici pile di carte finite. Il gioco dichiara il completamento solo dopo che tutte le restrizioni interagenti sono state concordate contemporaneamente.
Consigli di strategia
- Alimenta uniformemente entrambe le pile di otto carte finite e usa la grande riserva per isolare le carte che sbloccano molte delle nove corsie di riduzione del valore delle carte.
- Riempire la riserva di otto carte con un seme o una fascia di valore della carta può far morire di fame metà delle sedici pile di carte finite e rimuovere la flessibilità promessa dalle sue dimensioni.
- Chiudi Soother controllando prima i casi limite e poi i posizionamenti evidenti. La posizione non viene completata finché la grande riserva e il layout delle carte principali non vengono svuotati in tutte le sedici pile di carte finite.